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ComfyUIでちちぷいに対応したプロンプトを保存できるノードについて

ComfyUIを使ってちちぷいに画像をアップした際、プロンプトが入らないので困った事はありませんか?
え、プロンプトを公開しないから困らない?…まぁそういう方も居ますよね。

私は困ったので色々探した結果、プロンプトをちちぷいにアップできるノードを何種類か見つけたので、紹介します。
ただ、どれも一長一短があります💦

画像1
・ComfyUI-Lora-Manager
URL: https://github.com/willmiao/ComfyUI-Lora-Manager
 Save Image (LoraManager)

ComfyUI標準の環境で使うなら、これが一番便利かも知れません。
が、前に紹介↓したBREAKが使えるClipエンコーダーを使用すると、プロンプトが保存できません。
https://membership.chichi-pui.com/posts/images/f4d7145c-c182-4842-b752-63ab83b44925/

※インストール時にチェックポイントを総なめするので、チェックポイントを大量に持っている場合、インストールに時間が掛かります。

------------------------------------------------------------------------------------------------
画像2
・comfyui-cyberdelia-metadata
URL: https://github.com/cyberdeliaAI/comfyui-cyberdelia-metadata
 Save Image With MetaData

BREAKが使えるClipエンコーダーを使ってもメタデーターが保存されます。
が、標準のClipエンコーダーを使うと、メタデーター保存モードで使うとエラーになります。

------------------------------------------------------------------------------------------------
画像3
・comfyui-prompt-reader-node
URL: https://github.com/receyuki/comfyui-prompt-reader-node
 SD Prompt Saver

このノードはノード自体にメタデーターのネタを設定する様になっているので、どのClipエンコーダーを使用しようとプロンプトを含めてメタデーターが保存できます。
また、テキストで出力する機能もありますので、後から調べるのにも役立ちます。
が、チェックポイントや、skips、cfgなど、値を変更した際に一々ノード側も変更しないといけません。
プロンプトだけが目的なら問題はありませんが、後から見た時に情報が間違っているのは困りますよね。
※各データーは工夫すれば、ある程度引用できます。

私は、このノードを使っています。

------------------------------------------------------------------------------------------------
注意)
いづれも私の環境での事なので、違う環境では違う動作をする可能性があります。

------------------------------------------------------------------------------------------------
※標準環境でもメタデーターは保存されています。
 プロンプトもワークフローの情報と一緒に格納されているので、ComfyUIのキャンバスに画像をドロップすればワークフローと共に表示されます。

-----------------------------------------------------------------------------------
ここまで色々紹介してきましたが、ちょっとネタ切れなので、ComfyUIに関する情報はお休みします。
今までの情報が、皆さんのお役に立っていれば幸いです。
また何か見つけたら投稿するかも知れません。

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ComfyUIでノードの整理・仕分けにGroupを使用すると思います。 Groupの中にGroupを作る事もありますが、その際注意する事があります。 それは、Groupの作成順番です。 画像1の様に、Groupを2つ用意し、先に作った方をGroup1、後に作った方をGroup2とします。 画像2の様に、Group1にGroup2を入れた場合、Group2は選択できます。 しかし、画像4の様に、Group2の中にGroup1を入れるとGroup1が選択できなくなります。 つまり、Group1を移動できなく成ってしまい、位置の調整が出来なくなってしますのです。 と、この様な注意をするつもりで動作確認をして居たのですが、新な動作が分かりました。 画像4の状態で、Group2を少しでも移動すると、Group1が選択できるように成るのです! そして、今度は、Group1にGroup2を入れるとGroup2が選択できなく成ります。 バグの様な気もしますが、今まで作成順番に気を使っていたのが少し楽になりましたw この情報が、お役に立てば幸いです。 ----------------------------------------------------------------------------------- おまけ 内側にノードを含んだGroupの枠だけを移動したい時(ノードを一緒に移動したくない時)には、 Ctrl + Alt キーを押しながらGroupを移動すれば、枠だけ移動できます。 ※ピン止めされたノードは枠と一緒に移動しないので、ノードをピン止めしておくのもありです。

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先日、ComfyUIにOpen Pose Editorを導入しようと巧く行かないと聞き、いろいろ試した結果、下記のカスタムノードが使えましたので、報告です。 今回使ったカスタムノード(画像1と画像5の茶色のノード) ・ComfyUI-openpose-editor URL: https://github.com/huchenlei/ComfyUI-openpose-editor  Load Openpose JSON ・comfyui_controlnet_aux URL: https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux  Render Pose JSON (Human)  OpenPose Pose ※「Load ControlNet Model」「Apply ControlNet」はConfyUI標準のノードです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像2の様に、「Load Openpose JSON」を右クリックして表示されるメニューから、「Open in Openpose Editer」クリックします。 ※画像では抜けていますが、先に「json str」欄に、Pose KeypointのJSON形式のデーターを書き込む必要があります(重要 JSON形式のデーターの作成方法は「おまけ」で)。  初めて使う時は注意して下さい。  一度書き込んで、ワークフローを保存しておけば、次回から問題なく使えます。  なお、ComfyUIのサーバーを再起動するまでは、情報が保持される様ですので、その間は空欄でも使えます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像3:「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER 」が起動します。 JSONデーターを基に棒人間が表示されますので、編集します。 編集後、「ControlNetにポーズを送信」クリックすると「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER」が終了し、ワークフローに戻ります。 ※先にJSONデーターを書き込まないと、「ControlNetにポーズを送信」が表示されず、何もできなく成ってしまいます。  抜けるには、ComfyUIのブラウザ画面を閉じるしかありません。 ワークフローに戻ったら、「json str」欄に編集後のデーターが書き込まれていますので、一度コピーして上書きして下さい(重要)。 「json str」欄を選択して、Ctrl+a、Ctrl+c、Ctrl+v を順に実行 ※上書きしないと、編集前のデーターで処理されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像4:実行例です。 そこまで追従してくれませんねw Openpose用のモデルを変更すれば変わるかも知れません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ Pose KeypointのJSON形式のデーターを作成するために、画像を元に作成する方法があります(画像5) 「OpenPose Pose」ノードを使い、「POSE_KEYPOINT」から出力されたデーターをコピーして、「Load Openpose JSON」に張り付けます。

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今回紹介するのは、ワイルドカードを利用するノードです(画像1)。 ・ComfyUI Impact Pack URP: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  ImpactWildcardProcessor おなじみ、Impact Packの中にありますので、既にインストール済の方も多いと思います。 ※私の「○○の女の子」のシリーズもこれを使っています。 これを使用するには、ワイルドカードの定義ファイルが必要です。 yaml形式のテキストファイルを下記フォルダーに置いておきます。※ファイル名は任意 ComfyUIインストールフォルダー\custom_nodes\comfyui-impact-pack\wildcards 画像2の様に、実行する度にワイルドカードの定義ファイルから内容をランダムに読み込んでくれます。 yaml形式ファイルとは、カテゴリー毎に内容をインデントで階層化して記述したファイルです。 下記の様なフォーマットをしています。 -------------------------------------------------------------------------- Wildcard:  Hair-Color:   - white hair   - blonde hair   - silver hair  Hair-Style:   - straight_hair   - very short hair   - bob cut -------------------------------------------------------------------------- ちなみに、WebUIのDynamic Promptで使っていたyamlファイルがそのまま使えます。 「Select to add wildcard」をクリックすると、定義ファイルのカテゴリーのリストが表示されるので、必要な物を選んでください(画像3)。 このノードにワイルドカードを登録せずに、外部から入力させたい場合は、画像4の様に下段の入力欄に接続して下さい。 なお、 {A|B|C} 形式のワイルドカードも使用できます。 行頭に # を付けるとその行はコメント行として扱われます。 例. # この行はコメント __wildcars/hair-color__ 必要があれば、カスタムノードのサイトを確認して下さい。

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今回紹介するのは、簡単な単語を拡張して文章を作ってくれるノードです。 ※画像1の茶色になっているノードです。 ・ComfyUI-KJNodes URL: https://github.com/kijai/ComfyUI-KJNodes  Superprompt 画像1の例では、 "flying penguin"に対し、 "a group of penguins, each with their own unique features, fyll around a small, icy creature. The penguins, with their feathers a deep brown, flit from branch to branch, swaying gently in the breeze. The scene is set in a snowy Antarctic landscape, with the sun setting in the background. The penguins' eyes are closed, and they seem to be lost in thought as they explore the world around them." (それぞれに個性的な特徴を持つペンギンの群れが、氷でできた小さな生き物の周りに集まっています。濃い茶色の羽毛をまとったペンギンたちは、そよ風に優しく揺られながら、枝から枝へと軽やかに動き回っています。舞台は雪に覆われた南極の風景で、背景には太陽が沈みかけています。ペンギンたちは目を閉じ、周囲の世界を探りながら、物思いにふけっているようです。) と返ってきました。 ネタに困った時に思わぬイラストが生成されるので、便利かもw 自然言語型のAIと相性が良いかも知れません。 ※ノード内の言葉を書き換えると違う反応が返るので、試してみてください。

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