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【比較】SDXLモデル比較

✅モデル比較

今まで少しでも使用した経験のあるモデルを10個選択。
※アップデートされているものもありますが、使用していた時のバージョンで比較しています。
※Shiitake-Mixで作った絵のSeed値を基準にしています。


以下、掲載順

# Model: Shiitake-Mix by Vsukiyaki
# Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki
# Model: Anything XL by Yuno779
# Model: Hassaku XL (Illustrious) v2.2 by Ikena
# Model: Obsession (Illustrious-XL) v3.1 by rqdwdw
# Model: CounterfeitXL v2.5 by rqdwdw
# Model: anima_pencil-XL v5.0.0 by blue_pen5805
# Model: Raemu XL v4.0 by Raelina
# Model: Async's MIX XL v3.2 by asyncforai414
# Model: Animagine XL v3.1 by CagliostroLab


↓このへんを見るとわかりやすいかと思います。

・少女の描写(特に目、髪など)
・ベンチの形、質感
・背景の木や花びら
・全体の色合い、色味


🎯モデルごとの感想

①②Shiitake-Mix v1.0 v2.0

 現在メインで使っているモデルです。
 作者さんのサンプルイラストがドストライクで一目惚れして使い始めました。
 彩度を抑えた手描き感のある発色がとても綺麗で気に入っています。
 背景がちょっと弱い印象です。
 v1.0と2.0がありますが、2.0の方が若干精細になるかなぁという感じなので好みで選んでイイと思います。

③Anything XL

 SDXLに移行した初期に少し使っていました。
 SDのAnythingから移行してみたのですが、ちょっと好みに合いませんでした。

④Hassaku XL (Illustrious) v2.2

 叡智系で有名なモデルのSDXL版です。
 こちらもSD版ではよく使っていたのですが、SDXLになってからは少し使って使わなくなりました。
 わりと巨乳系に強い印象です。

⑤Obsession (Illustrious-XL) v3.1

 SDで好きだったCounterfeitの作者さんのモデルということで使っていました。
 悪くないのですが、少し制御しにくい感じがしました。

⑥CounterfeitXL v2.5

 SDで好きだったCounterfeitのSDXL版です。
 独特の画風が素晴らしいのですが、いかんせん破綻しやすいのが・・・。
 イラストよりも『絵画』のような味わいのある仕上がりになりやすいと思います。
 いまでも気分転換に使って作ることがあります。

⑦anima_pencil-XL v5.0.0

 Shiitake-Mixの前にわりとよく使っていたモデルです。
 わりと繊細な感じで気に入っていましたが、ちょっと叡智系に弱い印象が・・・。

⑧Raemu XL v4.0

 SD版でよく使っていたモデルです。
 いまは作らなくなりましたが、リアル寄りのイラストに使っていました。
 リアル寄りのイラストにはとても良いと思います。

⑨Async's MIX XL v3.2

 SD版の4.0がとても気に入って使っていた流れで使っていました。
 ちょっと画風が変わってしまったのと破綻が多い印象だったのであまり長く使いませんでした。

⑩Animagine XL v3.1

 SDXLに移行してから一時期メインで使ってました。
 使いやすくはありましたが、もう少し線の細い繊細な感じが良くなったのでanima_pencil-XLに移行しました。


✅設定

ChatGPTで比較用のプロンプトと設定を考えてもらいました。
1024x1024で作成した物をHires. fixで1.5倍に拡大しています。

・プロンプト:

masterpiece, best quality, 1girl, twintails, long pink hair, detailed eyes, school uniform, blouse with frills, vest, jacket, sitting on a bench in a park, holding a book, soft lighting, cherry blossoms, intricate background, full body, looking at viewer,

・ネガティブプロンプト:

(bad anatomy, bad hands, deformed, extra digits, missing fingers, blurry, low quality, text, signature, watermark, jpeg artifacts)

・その他設定

Sampling method:DPM++2M Karras
Sampling steps:20
CFG Scale:4
Clip skip:2

【Hires. fix】
Upscaler:Latent(nearest-exact)
Upscale by:1.5 / 1024x1024 → 1536x1536
Denoising strength:0.6
Seed:4232900183

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【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程
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✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

【雑談】BEST of 2025 全年齢
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【雑談】BEST of 2025 全年齢

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✅【BEST of 2025 全年齢】  ちちぷい公式の2025年振り返り『♡が多かった作品3選』を元に個別に振り返ってみました。 👉(1位)『おたくのメガネ少女2』 2025/02/17 https://www.chichi-pui.com/posts/5d9a22b0-452a-4fc2-a43a-04bfad9d3f15/ ✨元は俺妹の沙織みたいなぐるぐるメガネキャラを作りたいと思ってやってみました。  いつものようにR-18ver.も作ったのですが、イマイチ気乗りしなくてその後は『男子高生わん太くん』で使ったくらいです。  ぐるぐるメガネは面白いんですけど、インパクトが強いので使い所が難しいですね。  ネタキャラ的に作ったのですが、いつの間にか今年の1位になっていて驚きです。 👉(2位)『科学者の少女』 2025/12/12 https://www.chichi-pui.com/posts/4cd91522-0163-4dfe-b5e4-7da9c20a5bad/ ✨投稿企画「サイエンス」へ投稿する際にGeminiにアイデアを聞いたつもりが、イラストを作ってくれたのでそれをそのまま投稿したものです。  良い感じのイラストだったのでそのまま投稿したのですが、特に何も考えず出てきたものなので少し複雑な気分です。  意図せず出てきたので作画の感想はありませんが、Geminiの描写はすごいなぁと思いました。 👉(3位)『ちちぷい版 ピエロッタ Seedream4.5』 2025/12/05 https://www.chichi-pui.com/posts/c51e3225-9587-4396-bcf3-d50713050fba/ ✨ちちぷいの新モデルが出るたびに同じように作っているピエロッタです。  なんかすごい感じになったなぁ~と思いつつ投稿したのですが、いいね数が多くて驚きました。  当アカウントで数少ない名前のあるキャラなので今後も定期的にイラストを作りたいと思っています。 🦋【個人的お気に入り3選】(順不同)  以下は、個人的な2025全年齢お気に入りイラストです。 👉ぽわぽわシープちゃん3 https://www.chichi-pui.com/posts/dad6f634-a01d-4aa0-bb5d-1e07d796381d/ ✨Loraを使用したイラストで特にお気に入りのイラストです。  塗り、構図、表情など思った以上に良く表現出来ました。  続きのストーリーが思い浮かばずにそのまま途切れてしまいましたが、続編かもしくは似たような絵柄でまた作ってみたいです。 👉赤いビキニの少女 https://www.chichi-pui.com/posts/3203bf5b-0147-49d9-80e9-429994dc28f2/ ✨赤いビキニにサンバイザーを被っただけでなんか可愛らしくなってしまったお気に入りイラストです。  ブログで動画化したり、メンシの解説記事で使ったりと出番が多かったです。  基本的に女の子の靴はヒールやブーツが多いですが、試しに使ってみたハイカットスニーカーがかなり刺さりました。 👉道化の魔法少女 ピエロッタ6 https://www.chichi-pui.com/posts/cb9db837-913d-4382-b56d-799323da0480/ ✨ピエロッタのリメイクイラストです。  最初のピエロッタからだいぶ変わってしまいましたが、とても良い感じにリメイク出来たと思います。  気に入ってスマホの背景にしています。  道化師だからという理由で衣装を統一しないで済むのは作っていて気が楽です。  当アカウントで作成した多くのキャラは全年齢からR-15、R-18へも登場しますが、ピエロッタは基本的に全年齢オンリーでいく予定です。  軽いR-15くらいはあるかもですが・・・。 🎨【後記】  恒例のちちぷい今年の振り返り(全年齢編)を簡単にまとめてみました。  全年齢は、何にいいねが多くもらえるか未だによくわかりません。  最近はR-15やR-18ばかり出しているような気もするのですが、来年はもう少し全年齢の比重を高めにやっていこうかなと思っています。 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki

【制作過程】指の修正
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【制作過程】指の修正

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【制作過程】指の修正 AIイラストでは避けて通れない『指』を修正してみます。 今回は本数が多い場合を例にPhotoshopで修正してみました。 ✅Photoshopを使った修正方法 🧩準備:  最初にどの指を修正するかを決めます。  今回は真ん中の2本ダブっている指を1本に修正します。    作業は、2本ダブっている指を消して1本にするという流れにします。 ①まずは背景レイヤーを2つコピーします。  →後で使います。 ②なげなわツールで人差し指を範囲選択して別レイヤーにコピーします。  →このコピーした人差し指を中指にします。 ③2本ダブっている指を消します。  →消すのは①でコピーした背景のうち、上にあるものを消します。   下の2枚は非表示にしておきます。 ④コピーした人差し指を移動して消した部分に合わせます。  この時、向きやサイズを調整します。  →人差し指、薬指より少し長めにして太さと向きのバランスを合わせます。 ⑤下のコピー背景を動かして指の周りにある背景を埋めます。  →空と髪が上手く埋まるようにします。 ⑥中指と薬指の間に見える髪が欠けているので横の部分をコピペして埋めます。  →人差し指と同じように向きや大きさを調整します。 ⑦この時点でも十分ですが、指の間が少し気になるのでブラシやコピースタンプで修正。  髪の毛の隙間はコピースタンプ、人差し指と薬指の間の線はブラシツールで手描きしました。  →修正する前にレイヤーを統合します。 ⑧表示倍率を変えてみて違和感がなければ完成。 💡【ポイント】 ・今回の方法で指を1本にすると手のひらが大きくて隣の指との隙間が大きくなって不自然になってしまう場合もあります。 ・指のコピペはそのまま移動するだけでなく長さ・太さ・角度を変えると意外と気づきません。 ・場合によっては端の指を消すことで自然に修正出来ることもあります。 ・レイヤーが使えればPhotoshop以外でも・・・たぶん可能だと思います。 ・等倍で見ると多少粗くても縮小すると意外と気にならず綺麗に見えるので上手くいかなくてもとりあえずやってみましょう。 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki

【プロンプト】長座
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【プロンプト】長座

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✅【プロンプト:長座】 シンプルな姿勢ながらやってみると意外と難しい『長座』です。 長座とは、脚を伸ばして座る姿勢です。 いまのところ、このプロンプトを使えば出せる!という決め手は見つけられていません。 ですので、複数のプロンプトを使ってその姿勢を再現しています。 🎯『今回使用したプロンプト』 まずは長座のためのプロンプトですが、以下のようなものを使ってみました。 どれか1つではなく全て使っています。(※一部のイラストで入っていないプロンプトもあります。 legs extended straight out = 足をまっすぐ伸ばす straight legs = まっすぐな脚 on the floor = 床の上 flat on the ground = 地面に平らに seated stretch = 座ってストレッチ sitting with extended legs = 伸ばした脚で座る back straight = 背筋を伸ばす ※主に脚を伸ばすということと、床や地面に座っていることを指定しています。 今回は腕の指定はしていませんが、後ろに手をついて支えるようなポーズになることが多かったです。 座っている状態なのでsittingを使いたくなると思いますが、体感では入れない方が安定して出る感じがします。 (「座る」という指示から連想しやすい「椅子に座る」「あぐら」「体育座り」などの姿勢に引っ張られやすいため。) ですので、sitting with extended legsは無くても良いかもしれません。(掲載画像の半分くらいは抜いてあります。 🎯『ネガティブプロンプト』 脚を曲げてしまうような動作を入れてあります。 bent legs = 曲がった脚 crossed legs = 脚を組んだ状態 kneeling = 膝立ち crouching = かがんだ姿勢 sitting on chair = 椅子に座る姿勢 yoga pose,lotus pose,child's pose = 膝を曲げるヨガのポーズ knees,tucked legs = 膝や脚を畳んだ状態 spread legs = 脚を開く 脚を開いてしまうことが多かったのでspread legsを入れましたが、場合によっては多少開くのはアリかも。 それなりに安定して出るようになりましたが、モデルによっても変わると思いますので順番を入れ替えたり強度を上げたり試行は必要だと思います。 例えば参考イラストでは以下のものを強度指定しています。 プロンプト (straight legs:1.3) ネガティブプロンプト (knees:1.5),(tucked legs:1.5),(spread legs:1.2) ちなみに長座は検索するとlong sittingと出てきます。 これも試してみましたが、上手くいきませんでした。 🎯以前に投稿したイラストで脚を伸ばすのに使ったもの。 ※開脚していますが、上記プロンプトと少し違う物を使っていますので、ご参考までに。 体が硬い少女 ※R-15 https://www.chichi-pui.com/posts/1a63ef29-288e-4595-9cd5-93e4606f3a81/ 体が硬い少女2 ※R-18 https://www.chichi-pui.com/posts/6df62b05-2196-4888-8f8f-28c5b47be085/ # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki

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ComfyUIでプロンプト入力を楽にしてくれるカスタムノードを3種紹介します。 私がComfyUIに移行する際、困ったのがプロンプト入力です。 色々検索して見つけたカスタムノードですので、皆さんのお役に立てば嬉しいです。 1枚目の画像は、3種のノードを並べた状態です。 上から順に、 1.ComfyUI-CSV-Loader   URL:https://github.com/Philip-Combs/ComfyUI-CSV-Loader   ノード:Load ****** CSV (******はCSVファイル名) 10個のCSVファイルがあり、それぞれに対応したノードがあります。 WebUIでスタイル機能を使っていた方は移行が可能です。 ※WebUIのスタイル編集では改行(\n)が入れられましたが、CSV Loaderでは使えません。  移行する際は注意して下さい。 2枚目の画像の様に、CSV項目がリストとして表示されるので、選べばOKです。 なお、CSVファイルを編集(行の追加・削除など)した場合は、ComfyUIの再起動が必要です。 個人的には任意のファイルが使えた方が有難かったのですが、見つかりませんでした。 2.ComfyUI-PromptPalette   URL:https://github.com/kambara/ComfyUI-PromptPalette   ノード:Prompt Palette プロンプトをチェックボックスで選択できるようになります。 3枚目の画像の様に「Edit」ボタンを押して、プロンプトの情報を自分で入力します。 「line-break」はデフォルトで「true」に成っていますが、「false」にした方が使いやすいと思います。 ※trueの場合、項目毎に改行が入ります。 複数のノードを芋づる式に繋げるチェイン接続が可能です。 プロンプトの項目毎に分けて作っておくと管理がしやすいです。 ※多分裏技だと思うのですが、単語の後ろに"//"を付けて関係ない単語を入れておけます。 英単語だけでは心配な場合は日本語訳を入れておけば助かりますw 4枚目の画像の様に出力結果に影響しません。 正しい使い方では無いと思うので自己責任でお願いします。 3.ComfyUI_Custom_Nodes_AlekPet   URL:https://github.com/AlekPet/ComfyUI_Custom_Nodes_AlekPet   ノード:GoogleTranslateTextNode 5枚目の画像、ここではGoogleの翻訳ノードを使っていますが、翻訳サイト毎に数ノードあります。 「manual_translate」を「false」にしておくと実行時に自動翻訳してくれますが、事前に確認したい場合は、「true」にしてから「Manual Trasnlate」(綴りが間違ってますねw)ボタンを押して下さい。 ※「to_translate」で英語以外にも翻訳可能です。  なので、日本語(ja)にも戻せます(多少意味合いが変わる事が多いですw)。 7枚目の画像は、各ノードからの出力を一つのプロンプトとしてまとめる例です。 結局文字列なので、テキスト結合ノードで結合してしまえばOKですw お好きな物をお使いください。

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