メンバーシップ記念画像
イラストはうちの女の子キャラ陣より、和風少女の雪音さんです。2025年3月末に開催される某初心者応援企画に向けたモニョモニョ用です。😎
雪音のおしくらカード→ https://www.chichi-pui.com/posts/5c953489-2cf3-429c-8d9f-2dfc881682a0/
・面白い。メンバーシップだとサムネイルも横長になるんですねえ。
・投稿画面のユーザーインターフェースは通常の「作品を投稿する」ボタンの先とほぼ同様で予約投稿も可能、投稿企画と連動してタグ付けしてくれるチェックボックスの機能だけがなし。まあ確かにこれはいらない機能でしょうね。
小首をかしげて考えているこの雪音さんと同様、メンバーシップの有効な使い方が見つかっていないでござる...😺
ついでに使い道を考えてみませう。
■有料のプランを作ったとして何をするか
・ボツ画像:いつも作品の2枚目にボツとか別バージョンは載せてるのよね...。ローカルSD勢ならみんなマシン上にボツ絵なんて山ほどあるんじゃないかと思いますがどうなんでしょう。
・技術情報:言われなくてもいつも全体公開してるのよね...ワイはオープン・ソース・ソフトウェア(OSS)の理念に賛同するITエンジニアなんや!
・支援者限定で叡智でムフフな絵を見せてあげますよ:ムリです(満面の笑顔で)
・金をとることがモチベーションに繋がるのか?:ライフスタイルや現在職業などの要素に左右されると思いますが、自分はまったく繋がらない。無償で遊びの延長でやってるからこそ意味があると思っている。むしろ金もらってる以上それに値するものを提供せねばというのは、プレッシャーにしかならないような...メンバーシップ対応がメインになって必死になって詰む未来しか見えないw
・時間配分は今ぐらいが丁度いいし上限があるので、これ以上メンバーシップにさらに時間を取られるような状況は危険、重荷になる。
・投稿して作品にいいねが付いても別カウントだし...どうせ付くなら表の作品に付いてくれた方がいいのよね。
・そもそも少額のお金が少しでも多く欲しいような状況にない。YouTuberとか有料note記事を出す人もいるけど、皆さんの支援のお陰で何とか生きながらえてます!みたいなのがムリ。考え方が古いのかもしれませんが、そんな乞食や物乞いみたいなことできるか~!とつい思ってしまう。(もちろん、自分についてだけの話です)
AIイラストやる人って平均年齢が高めだし、ふつう安定した職業についてる人が多いと思うんですけどねえ。
・僕はIT技術系ブログで5-6年、その前は趣味のテーブルトークRPGの領域で個人WebサイトやSNSやブログでインターネット黎明期から10年以上、インターネットに情報を無償で発信してきた実績があります。人から金をとることに忌避感や警戒心があるのはそのせいかもしれません。
■全体公開のメンバーシップ投稿で何か使い道があるか
・自分の普段の作品群のクオリティ基準を満たさないけど投稿したいなんかを上げちゃうとか。そういう意味のボツ画像を気が向いたら上げるとかはアリかも。
・近況報告ブログ的に使う。「週末出かけてきました!」とかそういうやつ。予約投稿メインで、創っている人のリアルタイム状態と作品が連動していない人には向いてるのかも。かくいう僕も常に予約投稿です。
・ホームページ・BBS全盛時代の裏BBSとか舞台裏BBSとかチラシの裏みたいなノリで使う。集まってくれる人がいれば役に立つかも。全体公開でなく支援者限定の隠された記事でやると内輪っぽくなって悪い方向に行きそうですね。
・くだらないけど何かコメントで反応が欲しい時の何か。1ゲットズサー的なやつ。
・会話の起点のスレッドを立てるような使い方をして何かを話し合う。企画の相談とか。こういうのには使えそうですね。別に表でやっても同じですが、表よりもちょっと水面下っぽいポジションの相談に。
・同じく、企画内企画やムーブメントの相談に使うとか。
・2024年の「晴天アポカリプス」みたいな大型企画の際に、じゃあ次はこの地点で出会ってこういうストーリーで進めましょうとかそういう相談に使うとか。あーこういう相談系の使い道はありそうですね。
・あとは縦横サイズの大きい画像を上げる...用途かな。
・よく見ると一度の投稿枚数が40枚なんですね。12枚に比べると余裕があります。
とつらつら考えて頭の整理のために雑文を書きましたが、現状やっぱり特に使い道がないですね😁
何か思い付いたらまた全体公開で載せることにしましょう...😺
2026年6月の実績
全体公開
今月も実績報告メンバーの真似をしていきます(゚∀゚) 1日早く2026/6/30時点の29日までのスクショです。 ●投稿数:前月37から減って31、基本1日1作なのでふだんのペースです。 ●いいね数:1月は4868、2月は4523、3月は4631、4月は4656、5月は5793、今月が4488なので落ち着きました。 いいね数を投稿数で割ると余裕で100オーバーなので十分であります。 ●コメント数:3月は198、4月は218、5月は302、ここでがくっと減って130。巡回とコメ巡りを控えてでも作品制作とスケジューリングと投稿ペース維持を最優先にしたので仕方ないところです。 ■あなたのアクティビティ 上位20%以内必達、できれば10%以内を...を目標にしています。 今月は20%内でも仕方ない所か...と思っていたのですが意外と両方とも10%いけて ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! コメントした数10%達成は自分の作品へのコメントのお返事で稼いでますね(^q^) ■1週間のいいね数TOP3 ●TOPは自己紹介や10万いいね記念絵を抑えてメイド天使のアマーリア! こちらは構図も良いのが作れて自分でも満足しています。 https://www.chichi-pui.com/posts/ac4cb797-60f9-4610-98fe-a6bd2af28e81/ ●2位はちょっと意外、毎月やっているちち生モデルでの夢エリメンバーズのLILY版でした。こちらも今回は1枚目がアマーリアです。 このシリーズ、7月はAPRICOT版でやったら普段と全然違う絵になりそうで怖いデス...😭 https://www.chichi-pui.com/posts/41641333-d973-4ff6-8cf4-066783115a70/ ●3位はこれもネタ作品ですが吸血鬼ナナシーのデコフォト。たとえテンプレでも美少女が一番つよい...😋 テキストは全部事前に用意しています。こっそりと「目標:リーゼお姉様」と書いてあるところとかそういう小ネタに着目していただきたい!(^ω^) https://www.chichi-pui.com/posts/00d9261d-9182-4585-ba48-8a902f6f329a/ ■ちちぷい諸々 ・ちち生新モデルのAPRICOT、今回は厳しめの評価が多いですね。僕もあれはちょっと使い道が見つからないデス😇 ・マンガのサポートが開始。トレンドでも別タブだから逆に目立たなくなっちゃわないかな...と思ったけどトップページでも大きく面積を割いていますね。あまり投稿数が多くないので、ランキング上位を狙ったりするのもアリではないでしょうか。拙作の作品世界からは確認ヨシ!のマンガを1作献上しました😋 ・公式でアドトラックのお題が水曜から始まったら、今度は6/30の火曜からリゾートがいきなり始まったり、法則が分からないですw ・ユーザー数増加に伴い、今年春ぐらいからいいねインフレが激しいちちぷい空間ですが、最近少し和らいだような...気もします。気がするだけかも。😋 ・ちちぷいで見ない日はないぐらい超フェイマスなデイリーランカー筆頭、キタシンさんのビールのあれが訴えられてしまったのはけっこうな驚きでした。こんなことあるんですね...。新生KIRAMEKIビール復活で落ち着いてよかった。 確かに画像生成AIは機械学習の理屈上、意図しなくても公式ロゴが出てしまうことはこれまでもずっとあって、黙認されてきた感じはあります。SD1.5の時代からジャージやスポーツウェアでア◎ィダスはよく出てきましたね。2025年にNanobananaが一気に有名になってフィギュア化が話題になったころはB◎NDAIもよく召喚されましたね。あれはBA◎DAIさんから注意喚起が出てましたね。 作品の中で大きな割合を占める場合は気を付けないといけないですね。 なお、ワイ氏はパロディロゴのネタなんかは大好物でございます😋 ・中の人が忙しい中でしたが自己紹介3企画や10万いいね達成、多数のお祝いをありがとうございました。🙏 ・誕生日FA企画、現代世界の美少女よりもハードルが上がるファンタジーキャラならFA規模も抑えられるハズ...という作戦もあって巡礼騎士シリーズのメンバーで参戦。 それでもaiyuuさん、でんすけさん、ツーチさん、Zangai Scrappedさん、A.Libraさんの5人の勇者がFAを創ってくださいました。5人規模なら...全員にお礼絵を創れるかもしれないぞい!٩(๑・∀・)۶ ■中の人の話 ・6月は負荷の高いピーク、残業が50時間行ってもうた...(;´Д`) 働き方改革のこのご時世、ここまで逝くのはもう何年振りかって感じです。春から週1回物理出社しているのも継続的に時間と体力を奪われます。なんとか投稿スケジュールを死守しました。 プロジェクトのこの状況に対応できるクラスの人間が必要だから僕が召喚されたというのも分かるのですが、いやはやいやはや。そんな中ででかいWeb会議で発表をしたらけっこう反響があったりしました。 我々のチームのメンバーもさらに増えて2桁いきそうで賑やかになってきました。6月後半はやや落ち着いてきたし、軌道に乗ってきてはいるので、7月以降は徐々に収まっていく...はず....( ;∀;) 7月は新人も配属されるし、飲み会もあるのでしっかりスケジューリングしてやっていかないとですね。
2026年5月の実績
全体公開
今月も実績報告メンバーの真似をしていきます(゚∀゚) 1日早く2026/5/30時点のスクショです。 ■データ解析 ●投稿数:前月34から微増で5月は37。基本1日1作のMyルール+αの日が多かったでね。 ●いいね数:1月は4868、2月は4523、3月は4631、4月は4656、5月は5793でだいぶ多かったですね。 いいね数インフレでデイリーランクインの目安いいねが上方修正されますた。(゚∀゚) ●コメント数:3月は198、4月は218、5月は302でだいぶ多し。9万いいね達成、金言企画、誕生日FAお礼シリーズ、事前告知してのハイチーズ企画など交流要素の多いイベントが多かったためでしょう。 ■あなたのアクティビティ 上位20%以内必達、できれば10%以内を...を目標にしています。 5月は交流要素が多かったためだいぶ早く10%以内に来ました。 いいね!した数が上位7%(前月より1%アップ)、コメントした数が上位6%。 ■1週間のいいね数TOP3 ●「うちの子の守護霊生成」企画は、単なるJoJoパロネタで終わらせずかなり事前に創り込んで参戦しました。3部をリスペクトしてドリームクルセイダーズ結成! 雪音さんの守護霊は“法王の雪”、『ハイエロファント・スノウ』! 和風の絵は鉄板で伸びるというのは前からあります。 https://www.chichi-pui.com/posts/7a8986dd-c5a7-4dec-84d8-6dc0f9a9c03c/ ●TOP2は守護霊企画の初日にカエデちん+あかねまるさんで守護霊『フールズ・レッド』で初日にモフっと殴り込み! “愚者の赤”とは愚者の灯す赤い炎(=技の使い手)にあらず、愚者の目にこそ映る幻惑の炎なり(=技を受けた相手)、これぞ狐火七変化の陣なり...のフレーズはAIに考えさせたのでなく人間の脳で創っています。あかねまるさんがバトル終了後に決め台詞で言ってくれそうで満足しています。😊 https://www.chichi-pui.com/posts/2a48ae40-7bef-44d6-8520-5ce77b4da731/ ●TOP3は生成機能の子に今回はLILACちゃん。餅さんの手ツインテ企画と一緒にしました🤣 https://www.chichi-pui.com/posts/450c4828-78c0-4e5c-8d12-55b8d3d2cb14/ ■ちちぷい諸々 ・ユーザー企画に同時開催15個とか16個とか並ぶのが本当につらい...もう主軸の企画以外は重ねられるものはとりあえず全部重ねてアクセス増加の足しにしようという思想になってしまいがちです。企画1つ1つの印象がどんどん薄くなっていきます。上限数の設定はぜひしてほしいですね。 ・うちの子キャラを一人づつどかどか企画にするのも、企画一覧でその長方形スペースを占有するだけでも忙しい時はノイズ情報になります。これも数が多いと勘弁してほしいです🙀 ・ユーザー企画一覧に出現してから開催日が当日とか次の日の企画なんかも絶句します🙀 1週間ぐらいの猶予は必須、ほんとは2~3週間か4週間(1か月)ぐらい前からあっていて欲しいですね。 ・企画内の累計ランキング50位全部がなかなか埋まらないぐらいの投稿数で終わっちゃう、寂しいユーザー企画も中にはあります。その規模だと独自企画で独自タグをつければ済む話では...とつい思ってしまいますね。 ・前月の実績でも記述していますが、ユーザー企画は本来「多くのユーザーが楽しめるものであるべき」で、2025年までは公式の審査というフィルターを経て、これがある程度実現されているんですよね。 2026年の審査廃止後は作りたい放題で、この「多くのユーザーが楽しめるものであるべき」を実践していない企画も増えてきました。今のユーザーは過去分ではなく今のユーザー企画を見てこれが例だと思うわけで、今後もこの傾向は続いていくでしょう。 ユーザー企画全体の質の低下や粗製乱造傾向は心配されるところです。やっぱり標準的なユーザー企画のガイドラインを公式から示してほしいですね。 ・これも前月分に書いたのですが、うちの子オンリー系とかちょっとした思い付きとかネタとか、より個人的な意味合いの強い企画は今のユーザー主催投稿企画とはまた別の区分をもうひとつ設けて、別のページに一覧が並んだりタブで区別できたりできるようになるとありがたいな... ■中の人の話 ・6/1の作品で述べますが、ハイチーズ企画での多数の夢の共演や誕生日祝い、まことにありがとうございました😹😹😹 ・現在仕事の負荷が高いので、本当はもっと1日複数作投稿しようとしていた分も分散させて再スケジューリングしたりしています。今後は少し落ち着いていくか...ちょっと様子見です。 キャプションにストーリーが付いた作品も本来はもうちょっと創っていきたいですね。特に巡礼騎士シリーズが『夢の平原』編開幕と言いつつその後進んでいません...( ;∀;)
2026年4月の実績
全体公開
今月も実績報告メンバーの真似をしていきます(゚∀゚) 2026/4/30夕方時点のスクショです。 ■データ解析 ●投稿数:3月は33だったのと変わらず34。基本1日1作のMyルール+αで計算するとこうなりますね。 ●いいね数:1月は4868、2月は4523、3月は4631、4月は4656で安定した推移です。 いいね数インフレでデイリーランクインの目安いいねがどんどん上方修正されてきました(゚∀゚) ●コメント数:3月は198だったのが2月と同じ値の218に。月末に誕生日FA企画が合って増えました。 ■あなたのアクティビティ 上位20%以内必達、できれば10%以内を...を目標にしています。 最初は十なん%から始まって月後半に予定通り10%以内に上がりました。 いいね!した数が上位8%、コメントした数が上位6%で、3月と全く同じパーセンテージです。 ■1週間のいいね数TOP3 これよりちょっと前、『春光と緑の竜(でやんす)』がめでたくデイリー1位で200いいね突破、月間TOP1でやんす~ https://www.chichi-pui.com/posts/d0a0a42e-50a1-4ca1-84e9-f2f107ba2514/ ●僅差でTO1PはDJ#ジェイドの春のステージ。GeminiぢからでEDMエフェクトをさらに強化してブンブンしたのも効いたでしょうか。この作品は背景の文字も全部変えています。 https://www.chichi-pui.com/posts/2e82d96b-99b1-4f4b-bc46-8446b7727fce/ ●TOP2は公式SSRカード企画が始まって急ぎ造ったカペラのカード。こちらの元絵、実は「フォーシズ学園3」制作用に沢山造った制服絵の中の、長袖だったので未採用だった1枚を再利用しています。こういう制作時間を掛けていないものに限って伸びる、投稿勢あるあるでつ🤣 https://www.chichi-pui.com/posts/1c0e582d-20f5-4323-aceb-51ddc92a576f/ ●TOP3はエリアーヌの誕生日FA募集。早速沢山のFAありがとうございました。前回からアンケートを付けるようにしましたが、今回は「お気遣いなく」としてくれた方が多かったですね。お礼絵をスケジューリングしていきまする... https://www.chichi-pui.com/posts/325a7f49-784f-4feb-bb04-532aa03ef7e8/ ■ほか 時々創っている重厚なキャプション小説のストーリー付き作品。4月は計画して2つ完成しました! ●巡礼騎士シリーズ:『風待ちの街道編』 https://www.chichi-pui.com/posts/963446f4-605f-4551-9593-b4b41574f7f5/ https://www.chichi-pui.com/posts/4516c602-58bf-4ffe-b7d9-054bd522bb1b/ https://www.chichi-pui.com/posts/a2f55d2d-4424-42c8-b240-e94f5a1374e0/ ●夜の世界の話:『時の女王と導きの灯火』 https://www.chichi-pui.com/posts/e4d995a7-e7bc-46ee-a18a-29ab6eb1b3b1/ 巡礼騎士シリーズのパーティ名も「蒼銀の巡礼団」に決まったし、長らく名前が仮だったデルタもんフォースちゃんも「クロエ・デルモント准尉」に決まったし、ネーミング回りのToDoは残件ゼロになりましたね。 ■ちちぷい諸々 ・連日ユーザー企画が同時開催10を越えたりする中で公式企画もどどどっと来て連休は忙しいですね。🙀 ・ユーザー企画は「多くのユーザーが楽しめるものであるべき」とは一定以上投稿歴のあるユーザーなら皆思っているはずですが、最近そういうのがなくてちょっとした個人的な思い付きでユーザー企画を立てる人も増えてきました。それならそれで定義すればいいんですが、標準的なユーザー企画のガイドラインを公式から示してほしいですね。 ・あとはうちの子オンリー系とかそういう個人的な企画を別の区分を設けるとかフィルターするとか何かできるとありがたいな... ・タグにスペースはNG、あまり使われない記号や絵文字類も危険、英数字は半角で統一...などもどこかに書いてくれるとありがたいですね。これは一定以上のITリテラシーがあれば常識なんですが、ちちぷいは一般SNSなのでまだまだ分かってない人も多いなという印象です。 ・マイプロンプト機能はちちぷい生成機能がメインの人にはありがたいのではないでしょうか。 僕は採用した作品に使ったプロンプトはちちぷいの作品にも自分のローカルマシン上のファイルにも全保存しているので、あまり使い道はないです😋 ・コレクションはダイアログ画面の中で最近の作品から選ばないといけないUIが辛すぎるのでまだ未着手です。自分の作品だけでもいいから、作品一覧画面あるいは詳細画面から「コレクションに追加」ボタンが欲しいですね。 ふつうに設計すればそうなりますが、最低限の機能実装で公開を急いだのではという推察もできます。
2026年3月の実績
全体公開
お疲れ様でした。もはや30万いいね達成、オレたちのミラさんが始めたこのシリーズを引き続き真似していきます(゚∀゚) 2026/3/31朝時点のスクショです。 ■データ解析 ●投稿数:2月は34だったのが33。1日1作のMyルールの基本だとこうなりますね。 ●いいね数:1月は4868、2月は4523、3月は4631で微増。 1作品当たり平均いいね数は140で相変わらず十分です。 いいね数インフレで、2ヶ月ちょいで1万いいねに行ってしまうようになりました(゚∀゚) 始めて数ヶ月でX万いいね達成の方もどんどん出るようになり、X万記念のありがたみがどんどん減ってきましたね... aquariumさんのところで検討中の「ちちぷいルーキーズ」の参加条件のいいね数上限設定は、確かに悩みどころだと思います。1万か1.5万かなあ~とおもってそこにいいねをつけました。 →アンケート募集中 https://www.chichi-pui.com/posts/5f97b509-2bf4-4cc1-9636-1f5e70777b4f/ ●コメント数:2月の218から微減の198。 ■あなたのアクティビティ 噂の新機能。プライベートなところでもあり、実績記事には表示しない方も出てくるのではないでしょうか。 「まーるのお団子工房」さんのnote記事が興味深いです。 3/16『【おだんご総研】「あなたのアクティビティ」から見るちちぷいのユーザーアクティビティの全体像』 https://note.com/marc_odango1993/n/na505d6a29bb0 3/28『【おだんご総研】「あなたのアクティビティ」から見るちちぷいのユーザーアクティビティの全体像2』 https://note.com/marc_odango1993/n/n286b4d036c16 僕は日々の作品制作に追われて「あんまり巡回やコメント回りできてないな~」と思う時がよくあるのですが、そう思った3月上旬の時でいいね数・コメント数とも上位12~13%ぐらいでした。(だった気がする) その後「#あの子と一緒にハイチーズ」企画がどどど~んと盛り上がって一気に10%以内に上がって最後がこの数値です。 あとこちら、自分の作品へのコメントへの作者からのレスも集計に入っているようですね。 常時上位20%以内目標、10%以内に入れば活発でヨシぐらいの気持ちで行こうかと思います。 上記お団子総研のパーセンタイルの下限値推定で上位8%が700いいね、僕の結果からもこれはかなり正しい推定値でしょう。 ■1週間のいいね数TOP3 ●ダントツTOPは公式の「卒業」と重ねた巡礼騎士シリーズパーティ名決定の作品。反応もいただきました。 作品やキャラクターのインプット情報が多いとAIさんの命名候補も精度が高まっていい案を多数出してくれました。 https://www.chichi-pui.com/posts/359493f1-2db4-42bc-a8bb-d9beae78e70d/ ●2位は「生成機能の子」企画に創ったECHIDNAちゃん。今回、「生成機能の子」企画の出現も割と遅めでした。なので後から創ったので1日2回目の夜投稿、異世界リレーに巻き込まれた赤の王エメウルゴス様の投稿日の夜に投稿しています。 これちょっとスケジューリングに失敗しました。1日1回目の朝投稿にしていればデイリーランキング上位に確実にいけましたね。 なお、ECHIDNAちゃんは僕の作品世界観ではよその子扱いなので、今後は登場しません(*゚∀゚*) いちおうアイデンティティのあるキャラっぽく扱っている方も何人かいますしね。 https://www.chichi-pui.com/posts/57e97dbb-c556-4a69-866d-286ae0667366/ ●3位は突然の謎ネーミングで話題になったBONSAIのおためしを女の子キャラ陣のジュネットさんでやったもの。 こちらも投稿時間帯に迷ったのですが、FAお礼絵を優先して1日2回目の夜投稿にしています。 このBONSAI→凡才や盆栽ネタは29日あたりから同ネタ多数ですが、うちは28日に投稿したのでセフセフ(゚∀゚)o彡 https://www.chichi-pui.com/posts/3b69bfe9-693d-4150-8536-4fd63151d810/ ■ついでに4月の予定 ・パーティ名『蒼銀の巡礼団』がめでたく命名されたファンタジー世界の「巡礼騎士シリーズ」面々のストーリー付き3部作を4/2から掲載します。ご照覧あれ...! ・うちのキャラの雪音とナナシーの誕生日FAお礼絵シリーズ、「お気遣いなく」だったお三方を除外して残3作がA.Libraさん分、aiyuuさん分、ツーチさん分。 大丈夫、このペースなら...4/27の次の「3・4月誕生日FA」までに間に合う!(゚∀゚)=3 ・そしてこの4月で、僕の投稿活動開始3周年達成です。o((>ω< ))o
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先日、ComfyUIにOpen Pose Editorを導入しようと巧く行かないと聞き、いろいろ試した結果、下記のカスタムノードが使えましたので、報告です。 今回使ったカスタムノード(画像1と画像5の茶色のノード) ・ComfyUI-openpose-editor URL: https://github.com/huchenlei/ComfyUI-openpose-editor Load Openpose JSON ・comfyui_controlnet_aux URL: https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux Render Pose JSON (Human) OpenPose Pose ※「Load ControlNet Model」「Apply ControlNet」はConfyUI標準のノードです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像2の様に、「Load Openpose JSON」を右クリックして表示されるメニューから、「Open in Openpose Editer」クリックします。 ※画像では抜けていますが、先に「json str」欄に、Pose KeypointのJSON形式のデーターを書き込む必要があります(重要 JSON形式のデーターの作成方法は「おまけ」で)。 初めて使う時は注意して下さい。 一度書き込んで、ワークフローを保存しておけば、次回から問題なく使えます。 なお、ComfyUIのサーバーを再起動するまでは、情報が保持される様ですので、その間は空欄でも使えます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像3:「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER 」が起動します。 JSONデーターを基に棒人間が表示されますので、編集します。 編集後、「ControlNetにポーズを送信」クリックすると「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER」が終了し、ワークフローに戻ります。 ※先にJSONデーターを書き込まないと、「ControlNetにポーズを送信」が表示されず、何もできなく成ってしまいます。 抜けるには、ComfyUIのブラウザ画面を閉じるしかありません。 ワークフローに戻ったら、「json str」欄に編集後のデーターが書き込まれていますので、一度コピーして上書きして下さい(重要)。 「json str」欄を選択して、Ctrl+a、Ctrl+c、Ctrl+v を順に実行 ※上書きしないと、編集前のデーターで処理されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像4:実行例です。 そこまで追従してくれませんねw Openpose用のモデルを変更すれば変わるかも知れません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ Pose KeypointのJSON形式のデーターを作成するために、画像を元に作成する方法があります(画像5) 「OpenPose Pose」ノードを使い、「POSE_KEYPOINT」から出力されたデーターをコピーして、「Load Openpose JSON」に張り付けます。
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