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メンバーシッププランの見直しについて

メンバーシッププランの見直しについて

メンバーシップのプランを見直します。
金額ベースと3つのプランという構成は引き続きそのままです。
200コインと500コインのプランのプラン内容がそれぞれ変更になります。

なお、7月は運用移行期間とするため、「スタンダード応援プラン」の一部コンテンツはライトプランでも閲覧可能とします。

◆ライトプラン
6月までの「スタンダードプラン」の名称だったプランです。
よりクオリティの高い毎日投稿(画像+小説)を継続していくため、「スタンダード応援プラン」をメインの活動拠点にリニューアルします。
200円プランは、スキマ時間にサクッと楽しめる息抜きコンテンツの場所に生まれ変わります!
ほぼ毎日投稿の頻度はそのままに、小説は少なめにして代わりにイラストの範囲を全年齢やR-15などにも広げた投稿になります。

費用200コイン(タイトルにL-???で投稿予定)
投稿日から2カ月分のコンテンツを参照可能


◆スタンダード応援プラン
6月までの「支援マシマシプラン(旧プレミアムプラン)」の名称だったプランです。
がっつり応援いただいていた皆様に応援いただいた実感を持っていただけるよう、このプランを更に充実させていきます。

費用500コイン(タイトルにS-???で投稿予定)
ライトプランで投稿しているコンテンツはすべて閲覧可能で、さらに追加のコンテンツが閲覧できます。
従来スタンダードプランで提供していた「ほぼ毎日イラスト+小説を投稿」をこちらに移行します。
投稿日から2カ月分のコンテンツを参照可能

◆プレミアム・アーカイブプラン
ChiChi-puiのメンバーシップ試験運用の段階から投稿してきた過去分含めた累計900投稿以上のメンバーシップコンテンツの全コンテンツが閲覧可能なプランです。
このVIPプランをぜひご利用くださいっ!

6月までの名称:「プレミアム+プラン」
費用1,500コイン

リクエストは引き続き、どのプランでも利用可能としておきます(今のところ)
https://membership.chichi-pui.com/posts/images/fcfed0a3-07ed-44f5-93c9-765ddb81636c/

よろしくお願いいたします。

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「プレミアムプラン」のコンテンツ提供終了について -------------------------------- ■プランの提供終了について -------------------------------- プレミアムプランは2025年12月31日で提供終了となります。 今後はプレミアムプラン限定コンテンツの提供は行わず、スタンダードプランのサービスを充実させる対応といたします。 これまでプレミアムプランでご支援いただいた皆様には御礼申し上げます。 本当にありがとうございました。 -------------------------------- ■プレミアムプラン提供終了の経緯 -------------------------------- プレミアムプランとスタンダードプランの2本立てで運用してまいりました。 しかし、それぞれのコンテンツのレベルを維持して毎日更新することが、現在の生活環境の状況では厳しくなってきたことや、メンバーシップの開始前に本来目指していたストーリー重視のコンテンツの制作に時間を取りたいと考えたため、プレミアムプランはいったん終了とさせていただくことにしました。 全てのメンバーシッププランを完全に終了することも考えたものの、このような場所を提供していただき、また、私のコンテンツにお金を払ってまで興味を持っていただいた皆様のことを考えれば、引き続き自分のできる方法でつながりは維持していきたいと考えました。 このため ・定期更新のコンテンツとして「スタンダードプラン」 ・過去のコンテンツの参照プランとして「プレミアムプラスプラン」 は継続することといたしました。 -------------------------------- ■1月以降のスタンダードプラン -------------------------------- ・おおむね1日1本以上の各種コンテンツの提供 ・リクエスト機能の追加(従来プレミアムプランで提供していた機能をこちらに統合します) ---------------------------------- ■プレミアムプランのキャンセル方法 ---------------------------------- ダッシュボードのメンバーシップからプレミアムプランの詳細をご確認いただき、支援停止からキャンセルください。 プレミアムコンテンツはキャンセル手続きを行った月の月末まで閲覧可能です。 (12月中にキャンセルした場合は12月31日まで) 2026年1月以降も支援を継続していただける場合は、1月に入ってから、スタンダードプランへの支援をいただければ幸いです。 なお、プレミアムプランをキャンセルされずに継続された場合も従来のプレミアムプラン向けのコンテンツ提供は行えない状況となりますので、実質、支援金額が大きくなるだけのプランとなります。あらかじめご了承ください。 (もちろん追加支援いただくことはありがたいのですが申し訳なく思いますので) 今後ともよろしくお願いいたします。

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先日、ComfyUIにOpen Pose Editorを導入しようと巧く行かないと聞き、いろいろ試した結果、下記のカスタムノードが使えましたので、報告です。 今回使ったカスタムノード(画像1と画像5の茶色のノード) ・ComfyUI-openpose-editor URL: https://github.com/huchenlei/ComfyUI-openpose-editor  Load Openpose JSON ・comfyui_controlnet_aux URL: https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux  Render Pose JSON (Human)  OpenPose Pose ※「Load ControlNet Model」「Apply ControlNet」はConfyUI標準のノードです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像2の様に、「Load Openpose JSON」を右クリックして表示されるメニューから、「Open in Openpose Editer」クリックします。 ※画像では抜けていますが、先に「json str」欄に、Pose KeypointのJSON形式のデーターを書き込む必要があります(重要 JSON形式のデーターの作成方法は「おまけ」で)。  初めて使う時は注意して下さい。  一度書き込んで、ワークフローを保存しておけば、次回から問題なく使えます。  なお、ComfyUIのサーバーを再起動するまでは、情報が保持される様ですので、その間は空欄でも使えます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像3:「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER 」が起動します。 JSONデーターを基に棒人間が表示されますので、編集します。 編集後、「ControlNetにポーズを送信」クリックすると「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER」が終了し、ワークフローに戻ります。 ※先にJSONデーターを書き込まないと、「ControlNetにポーズを送信」が表示されず、何もできなく成ってしまいます。  抜けるには、ComfyUIのブラウザ画面を閉じるしかありません。 ワークフローに戻ったら、「json str」欄に編集後のデーターが書き込まれていますので、一度コピーして上書きして下さい(重要)。 「json str」欄を選択して、Ctrl+a、Ctrl+c、Ctrl+v を順に実行 ※上書きしないと、編集前のデーターで処理されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像4:実行例です。 そこまで追従してくれませんねw Openpose用のモデルを変更すれば変わるかも知れません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ Pose KeypointのJSON形式のデーターを作成するために、画像を元に作成する方法があります(画像5) 「OpenPose Pose」ノードを使い、「POSE_KEYPOINT」から出力されたデーターをコピーして、「Load Openpose JSON」に張り付けます。

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ComfyUIのフローで処理を切り替える際に使用するノードにSwitchがあります。 複数の入力の内、1つを選択して次のノードへ送ります。 これにも色々な種類がありますので、使用目的に合わせて合ったものを使って下さい。 画像1にSwitchの例を揚げておきます。 画像2:Switchの使い方の前に知っておいて頂きたいノードがあります。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードを纏めるのにGroupと呼ばれる枠を使用しますが、そのGroup単位でノードをバイパスさせるノードです。 バイパス状態になるとそのノードは機能せず、データがスルーされます。 また、定数など固定型のデータを持っているノードや処理結果を出力するノードの場合は何も出さなくなります。 フローの中で処理をパスしたい際に良く使いますので、知っておいて下さい。 詳細は最後で。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.画像3~画像6は下記Switchを使った例です。 ・rgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy  Any Switch (rgthree) 入力に対し、any_01から順に有効なデータがある入力が優先されます。 画像4、画像5の様に3番目のデーターが有効でも1番目や2番目が優先されます。 出力のデーター型は、入力に合わせられます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.画像7~画像9は下記Switchを使った例です。 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack  Switch (Any) 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 入力端子は自動的に増える様になっています。 このノードは一度接続したノードを別のデータ型の接続に使用しないで下さい。 出力端子のデーター型がINTに固定されてINT型以外では使えなく成る場合があります。 使用したノードをコピーペーストしない様にして下さい。 ペーストした時点で何も接続していないのに入力端子が増えていきます。 おそらくバグです。 便利ですが癖が強いので、使用時には注意して下さい。 画像10~画僧13は、1と2を使った応用です。 特定のGroupをバイパスした時に、特定のデーターを使うイメージです。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.画像14~画像15は下記スイッチを使った例です。 ・ComfyUI標準ノード  スイッチ 入力の切り替えを「スイッチ」の「true(真)/false(偽)」で行うタイプのノードです。 切り替え値が2つしか無いので、入力は2つです。 画像16~画像17は、1と3を使った応用です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.画像18~画像20は下記Switchを使った例です。 ・JPS Custom Nodes for ComfyUI URL: https://github.com/JPS-GER/ComfyUI_JPS-Nodes  Image Switch (JPS) 画像用のSwitchです。 入力の切り替えを「select」に指定する番号で行うタイプのノードです。 画像21~画像23は、1と4を使った応用です。 Switchの機能について簡単に説明しましたが、色々なタイプのSwitchが有りますので、それそれ確認して使って下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ Fast Groups Bypasser (rgthree) ノードについて。 このノードは配置した時点で、キャンバス上に存在する全てのGroupをチェックし、一覧で表示します。 しかし、実際に制御したいGroupは特定のGroupに限られますので、対象を絞る必要があります。 その際使用するのが、プロパティです(画像24) ノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「プロパティ」をクリックすると設定メニューが表示されます。 指定に良く使う物だけ記述します。 matchColors:Groupに設定した色(画像25)を指定します、同じ色のGroupのみノードに表示されます。 matchTitle:Groupに設定したタイトルの部分一致でノードに表示されます。  ※matchColorsとmatchTitleをセットで使うと更に絞り込めます。 sort:ノード上のGroupの表示順を簡易的に指定できます(画像26)    position:Groupのキャンバス上の位置で順番が決まります。    alphanumeric:Groupタイトルの文字コード順で決まります。    custam alphbet:ComfyUIの「設定」内の「rgthree」の設定で設定した値に基づきソートされますが、設定のしかたが分かっていませんw toggleRestiction:有効に出来るGroupの最大値を設定できます(画像27)    default:基本の設定、全て有効にできます。    max one:最大で1つを有効にできます(全て無効にできます)。    always one:どれか1つを常に有効にできるハズですが…max oneと同様の動きをしています。          バグなのか、私の環境の影響なのかは分かりません。    複数のGroupの内1つだけ有効にしたい場合は、max one か always one に設定して下さい。

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