小説『不動ルリ伝 夢幻宮へ至る道』【ニャンノ世界】
『不動ルリ伝 夢幻宮へ至る道』
時はネコニャリ時代(2200年代)
終末事変により崩壊した
黎輪からしばらく、暗黒の世を
生き抜いた者達が勇ましく闊歩する。
慟哭と、己が信ずる者が為に
剣を抜きて戦った時代を…
忘れることはないだろう…
しかして、
幻想はいつか、
終わる…
なれど、不動ルリは眉を変えず…
鍛練に励み続ける
此は、彼女の祖先
三國志の時代にて活躍した
夏侯淵の生き様より来たる
心情であり、世情に甘ねく
ことなく、戦場にて剣を振るう姿は、まさに…英傑の如く…
刀を振るわば、銘々と…
真っ直ぐなる眼で
行くは不動の心を以て
武人なりし彼女の
隣には…
部長の境記蘭舞だった。
ホッカイロウ、北方を守護せんとする軍人の家系であり、境記と不動は幼馴染みな関係性で、
不動ルリは朝寝ている彼を
朴刀で勝負せんと挑むことがあったりするのは定番であった。
時たま、気になるのは年頃の女性なのか、パンティーを境記の顔に乗せてみたりと、性に関する好奇心は…心には表さずとも気になるものであったりと、むっつりな気がある。
誕生日は10月4日(日本刀の日)
血液型はB型
身長は170cm
ちなみに体毛は濃く
境記と2人で山にて訓練した際は
剛毛なる毛魂で彼を魅了した。
下着は褌とサラシを巻いている
もとい、不動ルリにとっては、
境記は特別な存在であり、
幼馴染み以上の感情を抱いている。
厳しい鍛練に音をあげる…
軟弱な男たちとは異なり
境記はむしろ、
笑顔で答えてくれるからだ。
その姿に不動ルリは表情には
出さずとも…心がポカポカするのだ。
おにぎりとお茶、好きなものは
和食であり、古風…
それでいて、格好いいものが好きで、斜陽学園メカ研究部のロボットには眼をキラキラさせていたこともある。
「なっ、境記、私はこのような物には決して興味などない!」
と述べつつも、境記は幼馴染みとして、好きなのを知っているから
メカ研究部の部長に話をつけると、もちろんと引き受けてくれて
不動ルリのロボットを制作した。
(近接武器と牽制用のハンドガンを装備した模型(だと思っている)→実は戦闘用になればロボットとしても乗れる優れもの)
まさか、機械に乗れるとは
この時の不動ルリは思いもよらなかった。僥倖あるいは運命の糸によって導き出されたことだとでも言うのだろうか…
不動ルリは鍛練に終わりはない…
として、異界の門へ修行もとい
斜陽学園 浪漫部が向かったとされる、門の場所へと提案するが…
「光と闇の軍勢が、夢幻宮って場所で…お前、一人じゃ大変だろうから、俺も行く」
「蘭舞、私一人で」
「毛魂の心に誓う…」
境記は不動に自身の陰毛の入ったお守りを渡す。
「蘭舞…なら、私も、お守りはないが…」
1本の陰毛を蘭舞に渡す
「あったかいなルリのは、そして、硬くて強い」
「おっおい、私は真剣だぞ!おっお前になら剣を捧げても…いいくらいに…ごにょごにょ」
という、毛魂の誓いを果たし
夢幻宮へと向かう。
其の場所は、
幻想の夢に溢れており、
見るもの達の心を写し出す
鏡のようであった。
すると、影より出でし、
場所に道化が微笑む
「誰だ!」
剣の切っ先で
影を倒さんとするが…
虚空へと消える
そう、苦悶屋毅なる
人物との対峙であり、
彼は苦悶の表情を身につけた
仮面でこう述べた…
「伝説は苦しい…期待は悲しい…希望は闇より深く寂しいよね…」
苦悶屋毅の背後には
道化と武士を融合させた
芯解 ?疑壊苦滅が
不気味に漂っていた…
憂いを帯びたその瞳には
何かを伝えるかの如く
さすれども、
其が何か分からぬからこその
狂気に満ち溢れていた…
其がもたらすは絶望か…希望か
立ち止まることなく紡がれる様に
不動ルリは揺るぎなき武を以て
進むのであった!
夢幻宮…闇と光が交錯する戦い
の狭間で顕現せし、怪異存在
移ろいゆく意識の糧は
戦争と平和の思いが
混濁し混ざりあった結果の
ものである。
Ex
獄卒羅武叶伝救叶
のプロデューサーは
境記蘭舞で、不動ルリは
熱さで腋毛と陰毛がぐっしょり
濡れていることを彼に悟られぬようにステージ上でパフォーマンスをするが…境記には分かっていた
。
なぜなら、彼はケフェチゆえに
不動ルリの毛魂がぐっしょりのグショグショだということを!
揺れ動く…真相心理に共鳴せしは
踊り狂うほどの煌めきか否か…
けれども、観客達の士気を
あげればあげるほど、
闘魂は増して
愛怒流の力となる。
だからこそ、ケフェチファンの
期待を背負いて不動ルリは
灼熱のライブステージにて
歌を歌うのであった。
Ex2
NYANDAIよりフィギュア化された
ことで胸が高鳴る…不動ルリ
実は苦悶屋毅も
心の奥底では喜んでいた。
けれど、王道的な展開と
相反する存在であったために
素直な反応ができなかったことが
彼を苦悶させるものでもあった。
道化のカードか不動なる刀か…
王道世界がある種の結末を
迎えても…夢在る限り終わることはなく紡がれ続けて…
戯曲と成さんと筆致は
力強さを帯びていくのであった。
(前作・全年齢)
https://www.chichi-pui.com/posts/aacf9a6a-8816-4814-9fc2-fc9322042743/
2
「焼きつくした灰に生命は戻るだろうか可能ならば叶えて欲しい」
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苦しみ、哀しみはとっくに死した けれども、斬った後も 戻らぬ地獄たる痛みは 永遠に続いていた 其は、彼は、 自我心道から離れ 人の身を止めてしまった 現在でも あの日の光景を覚えている 其れは都市を灰にした時 肉が燃え 灰の匂いを感じた時に見る 一瞬の夢 理想を果たし 家族と共に喜びを分かちあった あの時の思いが 脳裏をよぎりながら… されども、彼にくだされるのは 無慈悲なる現実 家族は燃え 故郷も滅んだ それを奪ったのは 倒すべき為政者ではなく 信じていた指導者 導きの旗印 黒く染まり 心が灰へと帰する モノクロの残響が 辺りを埋め尽くし またも苦しみが襲いくる この、業火は 永遠に続くだろう だから、彼は背負うのだ 巨大な十字架の剣を 業を背負って息をしている 復讐の鎖の中で 生きる一抹の夢なのだから
「乾いた音を波打つように苦悩せよ」
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ステップとスケール かつての都市の面影を成すは 残響が示したる夢物語なのだろうか… 望むためのハッピーエンド しかし、それは 求めども夢でしかなかった 「結局は、哀しみでしかないんだよ 現実は期待通りにはいかない 期待通りにいくのは、いつだって、自らのフィルムの中でしかない」 彼女が見せたる幻影を Taskは見つめる 其れは、確かにあった歴史であり 今は、荒廃し、人も住めなかった 都市の中で生きているカルマであり、業であった。 「割り切れない、だから、歪みのだろうな」 壊すのは簡単だ だが、知るのは難しい そして、受け入れるのも ゆえに苦しく 廃都は そうした者の歪みに呼応して モノクロに染まっていく 「誰が私の中に異音を奏でましたか?」 作曲者は語る もちろん、元人間の怪異がだ Taskは、紙面協会により記された依頼を果たすべく、頁を閉じて相対す 「それはそれで、これはこれで やってかないとな」 義体化したことで人間の時と比べて悲しくなることは歪みの感情は希薄になったが、それでも尚、心の奥底ではズキと痛んでいる彼がいた。 其れは彼に残された少しばかりの善性なのだろうか…あるいは空虚に夢を見ようとする道化師なのか 何れにせよ、協会により発行されし 依頼を遂行せんことには明日は迎えられないので、Taskは本をポケットにしまって、任務を開始する 今日も空は曇り空 いつになったら晴れるのだろうか その雲は都市の人々が感じる 空虚なる現実を現してるのかもしれない。
「最近、noteで記事を書くようになった話」
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ジェネリック・ネコノは、noteというものを使って、日々、考えたり空想として浮かんだことを書いている 書いていると思考が整理されただけじゃなく、気持ちの整理にも繋がるようなら、そんな素敵な感覚が脳裏に流れるから、noteが楽しいのである。 では、なぜ、メンバーシップにて書いているのかというと、メンバーシップは、noteに近い性質を持っているのかもしれないと考えているからだ。 ちちぷいにおいて まず、 X的なもの→普段使っているページ note的なもの→今、書いているメンバーシップのページだ そう考えると、Xでは短文ゆえに身構えてしまうことも、noteならば、沢山書けるため、色々な思考を文の中で展開することができる メンバーシップには そうしたnote的な使い方もできるのではと、noteを書くことで思ったことだ。
「HYDRAを制作した理由」
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「HYDRAを制作した理由」 注意 自分の思考を整理するために書いています、ゆえに見づらく、目を疲労させるかもしれませんがご容赦を 当初はHYDRAという名はコードネームのみで、架空生成機能として制作する予定はなかった では、なぜ、架空生成機能たるものを制作してみたかったのかというと始まりはちちぷい生成機能のモデルECHIDNAは、触れたことがない始めてのモデルだったので、お試しで使ってみた結果、最初は色崩れしたり、テガハエテクサになったりと大変だったが、だんだんと生成させていくうちに、ECHIDNAは、爽やかな風を感じる素敵なモデルだということが分かった そして、物語を書いていくうちに、相棒たる存在もいるのではないかと思い至り、「花見甘味日和」で 具現化し、もしも、この子が生成機能として存在するのなら、どんな感じかなとなって、「THE・HYDRA」 として簡単な紹介的なものを書いたりした 学びとしては、顔のアップ部分のコツがわかったり、スケールを上げることで色崩れしにくいなど、ECHIDNAおよびHYDRAから学んだ 実在する生成機能の子を制作する楽しみもあったり、今回は架空の生成機能の子をイメージしながら制作するのもいいなと、生成機能の子には無限の可能性を感じるのである
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✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki
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