うちの子タロット ボツ集
第1夜【0.愚者~4.皇帝】 https://www.chichi-pui.com/posts/796ec420-6a78-4dd4-95d9-7d32e889213e/
第2夜【5.教皇~10.運命の輪】 https://www.chichi-pui.com/posts/ad96c9ec-3041-4392-977c-a976b4bb34b2/
第3夜【11.正義~16.塔】 https://www.chichi-pui.com/posts/56888cd1-61e1-49bc-a5c4-68a4d435fbca/
第4夜【17.星~21.世界】 https://www.chichi-pui.com/posts/667822d2-a127-4a4c-aa60-3296cf0fb972/
2025年末~2026年初めに「#タロットカード」企画に大アルカナフルコンプリートで献上した上記作品群。
・キャラクター名が上手く出なかった
・キャラクターの要素と異なる
・別バージョンを採用したのでボツ
・この人だれ?🤣
・人間になっちゃった🤣
などの理由で制作過程でボツにしたものです。
日本時間での深夜など、アクセス集中時なのか、ブラウザ版のGeminiは突然具合が悪くなることがありますね。そうすると添付画像のキャラクター再現度が著しく下がったりします。
2026年6月の実績
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今月も実績報告メンバーの真似をしていきます(゚∀゚) 1日早く2026/6/30時点の29日までのスクショです。 ●投稿数:前月37から減って31、基本1日1作なのでふだんのペースです。 ●いいね数:1月は4868、2月は4523、3月は4631、4月は4656、5月は5793、今月が4488なので落ち着きました。 いいね数を投稿数で割ると余裕で100オーバーなので十分であります。 ●コメント数:3月は198、4月は218、5月は302、ここでがくっと減って130。巡回とコメ巡りを控えてでも作品制作とスケジューリングと投稿ペース維持を最優先にしたので仕方ないところです。 ■あなたのアクティビティ 上位20%以内必達、できれば10%以内を...を目標にしています。 今月は20%内でも仕方ない所か...と思っていたのですが意外と両方とも10%いけて ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! コメントした数10%達成は自分の作品へのコメントのお返事で稼いでますね(^q^) ■1週間のいいね数TOP3 ●TOPは自己紹介や10万いいね記念絵を抑えてメイド天使のアマーリア! こちらは構図も良いのが作れて自分でも満足しています。 https://www.chichi-pui.com/posts/ac4cb797-60f9-4610-98fe-a6bd2af28e81/ ●2位はちょっと意外、毎月やっているちち生モデルでの夢エリメンバーズのLILY版でした。こちらも今回は1枚目がアマーリアです。 このシリーズ、7月はAPRICOT版でやったら普段と全然違う絵になりそうで怖いデス...😭 https://www.chichi-pui.com/posts/41641333-d973-4ff6-8cf4-066783115a70/ ●3位はこれもネタ作品ですが吸血鬼ナナシーのデコフォト。たとえテンプレでも美少女が一番つよい...😋 テキストは全部事前に用意しています。こっそりと「目標:リーゼお姉様」と書いてあるところとかそういう小ネタに着目していただきたい!(^ω^) https://www.chichi-pui.com/posts/00d9261d-9182-4585-ba48-8a902f6f329a/ ■ちちぷい諸々 ・ちち生新モデルのAPRICOT、今回は厳しめの評価が多いですね。僕もあれはちょっと使い道が見つからないデス😇 ・マンガのサポートが開始。トレンドでも別タブだから逆に目立たなくなっちゃわないかな...と思ったけどトップページでも大きく面積を割いていますね。あまり投稿数が多くないので、ランキング上位を狙ったりするのもアリではないでしょうか。拙作の作品世界からは確認ヨシ!のマンガを1作献上しました😋 ・公式でアドトラックのお題が水曜から始まったら、今度は6/30の火曜からリゾートがいきなり始まったり、法則が分からないですw ・ユーザー数増加に伴い、今年春ぐらいからいいねインフレが激しいちちぷい空間ですが、最近少し和らいだような...気もします。気がするだけかも。😋 ・ちちぷいで見ない日はないぐらい超フェイマスなデイリーランカー筆頭、キタシンさんのビールのあれが訴えられてしまったのはけっこうな驚きでした。こんなことあるんですね...。新生KIRAMEKIビール復活で落ち着いてよかった。 確かに画像生成AIは機械学習の理屈上、意図しなくても公式ロゴが出てしまうことはこれまでもずっとあって、黙認されてきた感じはあります。SD1.5の時代からジャージやスポーツウェアでア◎ィダスはよく出てきましたね。2025年にNanobananaが一気に有名になってフィギュア化が話題になったころはB◎NDAIもよく召喚されましたね。あれはBA◎DAIさんから注意喚起が出てましたね。 作品の中で大きな割合を占める場合は気を付けないといけないですね。 なお、ワイ氏はパロディロゴのネタなんかは大好物でございます😋 ・中の人が忙しい中でしたが自己紹介3企画や10万いいね達成、多数のお祝いをありがとうございました。🙏 ・誕生日FA企画、現代世界の美少女よりもハードルが上がるファンタジーキャラならFA規模も抑えられるハズ...という作戦もあって巡礼騎士シリーズのメンバーで参戦。 それでもaiyuuさん、でんすけさん、ツーチさん、Zangai Scrappedさん、A.Libraさんの5人の勇者がFAを創ってくださいました。5人規模なら...全員にお礼絵を創れるかもしれないぞい!٩(๑・∀・)۶ ■中の人の話 ・6月は負荷の高いピーク、残業が50時間行ってもうた...(;´Д`) 働き方改革のこのご時世、ここまで逝くのはもう何年振りかって感じです。春から週1回物理出社しているのも継続的に時間と体力を奪われます。なんとか投稿スケジュールを死守しました。 プロジェクトのこの状況に対応できるクラスの人間が必要だから僕が召喚されたというのも分かるのですが、いやはやいやはや。そんな中ででかいWeb会議で発表をしたらけっこう反響があったりしました。 我々のチームのメンバーもさらに増えて2桁いきそうで賑やかになってきました。6月後半はやや落ち着いてきたし、軌道に乗ってきてはいるので、7月以降は徐々に収まっていく...はず....( ;∀;) 7月は新人も配属されるし、飲み会もあるのでしっかりスケジューリングしてやっていかないとですね。
2026年5月の実績
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今月も実績報告メンバーの真似をしていきます(゚∀゚) 1日早く2026/5/30時点のスクショです。 ■データ解析 ●投稿数:前月34から微増で5月は37。基本1日1作のMyルール+αの日が多かったでね。 ●いいね数:1月は4868、2月は4523、3月は4631、4月は4656、5月は5793でだいぶ多かったですね。 いいね数インフレでデイリーランクインの目安いいねが上方修正されますた。(゚∀゚) ●コメント数:3月は198、4月は218、5月は302でだいぶ多し。9万いいね達成、金言企画、誕生日FAお礼シリーズ、事前告知してのハイチーズ企画など交流要素の多いイベントが多かったためでしょう。 ■あなたのアクティビティ 上位20%以内必達、できれば10%以内を...を目標にしています。 5月は交流要素が多かったためだいぶ早く10%以内に来ました。 いいね!した数が上位7%(前月より1%アップ)、コメントした数が上位6%。 ■1週間のいいね数TOP3 ●「うちの子の守護霊生成」企画は、単なるJoJoパロネタで終わらせずかなり事前に創り込んで参戦しました。3部をリスペクトしてドリームクルセイダーズ結成! 雪音さんの守護霊は“法王の雪”、『ハイエロファント・スノウ』! 和風の絵は鉄板で伸びるというのは前からあります。 https://www.chichi-pui.com/posts/7a8986dd-c5a7-4dec-84d8-6dc0f9a9c03c/ ●TOP2は守護霊企画の初日にカエデちん+あかねまるさんで守護霊『フールズ・レッド』で初日にモフっと殴り込み! “愚者の赤”とは愚者の灯す赤い炎(=技の使い手)にあらず、愚者の目にこそ映る幻惑の炎なり(=技を受けた相手)、これぞ狐火七変化の陣なり...のフレーズはAIに考えさせたのでなく人間の脳で創っています。あかねまるさんがバトル終了後に決め台詞で言ってくれそうで満足しています。😊 https://www.chichi-pui.com/posts/2a48ae40-7bef-44d6-8520-5ce77b4da731/ ●TOP3は生成機能の子に今回はLILACちゃん。餅さんの手ツインテ企画と一緒にしました🤣 https://www.chichi-pui.com/posts/450c4828-78c0-4e5c-8d12-55b8d3d2cb14/ ■ちちぷい諸々 ・ユーザー企画に同時開催15個とか16個とか並ぶのが本当につらい...もう主軸の企画以外は重ねられるものはとりあえず全部重ねてアクセス増加の足しにしようという思想になってしまいがちです。企画1つ1つの印象がどんどん薄くなっていきます。上限数の設定はぜひしてほしいですね。 ・うちの子キャラを一人づつどかどか企画にするのも、企画一覧でその長方形スペースを占有するだけでも忙しい時はノイズ情報になります。これも数が多いと勘弁してほしいです🙀 ・ユーザー企画一覧に出現してから開催日が当日とか次の日の企画なんかも絶句します🙀 1週間ぐらいの猶予は必須、ほんとは2~3週間か4週間(1か月)ぐらい前からあっていて欲しいですね。 ・企画内の累計ランキング50位全部がなかなか埋まらないぐらいの投稿数で終わっちゃう、寂しいユーザー企画も中にはあります。その規模だと独自企画で独自タグをつければ済む話では...とつい思ってしまいますね。 ・前月の実績でも記述していますが、ユーザー企画は本来「多くのユーザーが楽しめるものであるべき」で、2025年までは公式の審査というフィルターを経て、これがある程度実現されているんですよね。 2026年の審査廃止後は作りたい放題で、この「多くのユーザーが楽しめるものであるべき」を実践していない企画も増えてきました。今のユーザーは過去分ではなく今のユーザー企画を見てこれが例だと思うわけで、今後もこの傾向は続いていくでしょう。 ユーザー企画全体の質の低下や粗製乱造傾向は心配されるところです。やっぱり標準的なユーザー企画のガイドラインを公式から示してほしいですね。 ・これも前月分に書いたのですが、うちの子オンリー系とかちょっとした思い付きとかネタとか、より個人的な意味合いの強い企画は今のユーザー主催投稿企画とはまた別の区分をもうひとつ設けて、別のページに一覧が並んだりタブで区別できたりできるようになるとありがたいな... ■中の人の話 ・6/1の作品で述べますが、ハイチーズ企画での多数の夢の共演や誕生日祝い、まことにありがとうございました😹😹😹 ・現在仕事の負荷が高いので、本当はもっと1日複数作投稿しようとしていた分も分散させて再スケジューリングしたりしています。今後は少し落ち着いていくか...ちょっと様子見です。 キャプションにストーリーが付いた作品も本来はもうちょっと創っていきたいですね。特に巡礼騎士シリーズが『夢の平原』編開幕と言いつつその後進んでいません...( ;∀;)
2026年4月の実績
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今月も実績報告メンバーの真似をしていきます(゚∀゚) 2026/4/30夕方時点のスクショです。 ■データ解析 ●投稿数:3月は33だったのと変わらず34。基本1日1作のMyルール+αで計算するとこうなりますね。 ●いいね数:1月は4868、2月は4523、3月は4631、4月は4656で安定した推移です。 いいね数インフレでデイリーランクインの目安いいねがどんどん上方修正されてきました(゚∀゚) ●コメント数:3月は198だったのが2月と同じ値の218に。月末に誕生日FA企画が合って増えました。 ■あなたのアクティビティ 上位20%以内必達、できれば10%以内を...を目標にしています。 最初は十なん%から始まって月後半に予定通り10%以内に上がりました。 いいね!した数が上位8%、コメントした数が上位6%で、3月と全く同じパーセンテージです。 ■1週間のいいね数TOP3 これよりちょっと前、『春光と緑の竜(でやんす)』がめでたくデイリー1位で200いいね突破、月間TOP1でやんす~ https://www.chichi-pui.com/posts/d0a0a42e-50a1-4ca1-84e9-f2f107ba2514/ ●僅差でTO1PはDJ#ジェイドの春のステージ。GeminiぢからでEDMエフェクトをさらに強化してブンブンしたのも効いたでしょうか。この作品は背景の文字も全部変えています。 https://www.chichi-pui.com/posts/2e82d96b-99b1-4f4b-bc46-8446b7727fce/ ●TOP2は公式SSRカード企画が始まって急ぎ造ったカペラのカード。こちらの元絵、実は「フォーシズ学園3」制作用に沢山造った制服絵の中の、長袖だったので未採用だった1枚を再利用しています。こういう制作時間を掛けていないものに限って伸びる、投稿勢あるあるでつ🤣 https://www.chichi-pui.com/posts/1c0e582d-20f5-4323-aceb-51ddc92a576f/ ●TOP3はエリアーヌの誕生日FA募集。早速沢山のFAありがとうございました。前回からアンケートを付けるようにしましたが、今回は「お気遣いなく」としてくれた方が多かったですね。お礼絵をスケジューリングしていきまする... https://www.chichi-pui.com/posts/325a7f49-784f-4feb-bb04-532aa03ef7e8/ ■ほか 時々創っている重厚なキャプション小説のストーリー付き作品。4月は計画して2つ完成しました! ●巡礼騎士シリーズ:『風待ちの街道編』 https://www.chichi-pui.com/posts/963446f4-605f-4551-9593-b4b41574f7f5/ https://www.chichi-pui.com/posts/4516c602-58bf-4ffe-b7d9-054bd522bb1b/ https://www.chichi-pui.com/posts/a2f55d2d-4424-42c8-b240-e94f5a1374e0/ ●夜の世界の話:『時の女王と導きの灯火』 https://www.chichi-pui.com/posts/e4d995a7-e7bc-46ee-a18a-29ab6eb1b3b1/ 巡礼騎士シリーズのパーティ名も「蒼銀の巡礼団」に決まったし、長らく名前が仮だったデルタもんフォースちゃんも「クロエ・デルモント准尉」に決まったし、ネーミング回りのToDoは残件ゼロになりましたね。 ■ちちぷい諸々 ・連日ユーザー企画が同時開催10を越えたりする中で公式企画もどどどっと来て連休は忙しいですね。🙀 ・ユーザー企画は「多くのユーザーが楽しめるものであるべき」とは一定以上投稿歴のあるユーザーなら皆思っているはずですが、最近そういうのがなくてちょっとした個人的な思い付きでユーザー企画を立てる人も増えてきました。それならそれで定義すればいいんですが、標準的なユーザー企画のガイドラインを公式から示してほしいですね。 ・あとはうちの子オンリー系とかそういう個人的な企画を別の区分を設けるとかフィルターするとか何かできるとありがたいな... ・タグにスペースはNG、あまり使われない記号や絵文字類も危険、英数字は半角で統一...などもどこかに書いてくれるとありがたいですね。これは一定以上のITリテラシーがあれば常識なんですが、ちちぷいは一般SNSなのでまだまだ分かってない人も多いなという印象です。 ・マイプロンプト機能はちちぷい生成機能がメインの人にはありがたいのではないでしょうか。 僕は採用した作品に使ったプロンプトはちちぷいの作品にも自分のローカルマシン上のファイルにも全保存しているので、あまり使い道はないです😋 ・コレクションはダイアログ画面の中で最近の作品から選ばないといけないUIが辛すぎるのでまだ未着手です。自分の作品だけでもいいから、作品一覧画面あるいは詳細画面から「コレクションに追加」ボタンが欲しいですね。 ふつうに設計すればそうなりますが、最低限の機能実装で公開を急いだのではという推察もできます。
2026年3月の実績
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お疲れ様でした。もはや30万いいね達成、オレたちのミラさんが始めたこのシリーズを引き続き真似していきます(゚∀゚) 2026/3/31朝時点のスクショです。 ■データ解析 ●投稿数:2月は34だったのが33。1日1作のMyルールの基本だとこうなりますね。 ●いいね数:1月は4868、2月は4523、3月は4631で微増。 1作品当たり平均いいね数は140で相変わらず十分です。 いいね数インフレで、2ヶ月ちょいで1万いいねに行ってしまうようになりました(゚∀゚) 始めて数ヶ月でX万いいね達成の方もどんどん出るようになり、X万記念のありがたみがどんどん減ってきましたね... aquariumさんのところで検討中の「ちちぷいルーキーズ」の参加条件のいいね数上限設定は、確かに悩みどころだと思います。1万か1.5万かなあ~とおもってそこにいいねをつけました。 →アンケート募集中 https://www.chichi-pui.com/posts/5f97b509-2bf4-4cc1-9636-1f5e70777b4f/ ●コメント数:2月の218から微減の198。 ■あなたのアクティビティ 噂の新機能。プライベートなところでもあり、実績記事には表示しない方も出てくるのではないでしょうか。 「まーるのお団子工房」さんのnote記事が興味深いです。 3/16『【おだんご総研】「あなたのアクティビティ」から見るちちぷいのユーザーアクティビティの全体像』 https://note.com/marc_odango1993/n/na505d6a29bb0 3/28『【おだんご総研】「あなたのアクティビティ」から見るちちぷいのユーザーアクティビティの全体像2』 https://note.com/marc_odango1993/n/n286b4d036c16 僕は日々の作品制作に追われて「あんまり巡回やコメント回りできてないな~」と思う時がよくあるのですが、そう思った3月上旬の時でいいね数・コメント数とも上位12~13%ぐらいでした。(だった気がする) その後「#あの子と一緒にハイチーズ」企画がどどど~んと盛り上がって一気に10%以内に上がって最後がこの数値です。 あとこちら、自分の作品へのコメントへの作者からのレスも集計に入っているようですね。 常時上位20%以内目標、10%以内に入れば活発でヨシぐらいの気持ちで行こうかと思います。 上記お団子総研のパーセンタイルの下限値推定で上位8%が700いいね、僕の結果からもこれはかなり正しい推定値でしょう。 ■1週間のいいね数TOP3 ●ダントツTOPは公式の「卒業」と重ねた巡礼騎士シリーズパーティ名決定の作品。反応もいただきました。 作品やキャラクターのインプット情報が多いとAIさんの命名候補も精度が高まっていい案を多数出してくれました。 https://www.chichi-pui.com/posts/359493f1-2db4-42bc-a8bb-d9beae78e70d/ ●2位は「生成機能の子」企画に創ったECHIDNAちゃん。今回、「生成機能の子」企画の出現も割と遅めでした。なので後から創ったので1日2回目の夜投稿、異世界リレーに巻き込まれた赤の王エメウルゴス様の投稿日の夜に投稿しています。 これちょっとスケジューリングに失敗しました。1日1回目の朝投稿にしていればデイリーランキング上位に確実にいけましたね。 なお、ECHIDNAちゃんは僕の作品世界観ではよその子扱いなので、今後は登場しません(*゚∀゚*) いちおうアイデンティティのあるキャラっぽく扱っている方も何人かいますしね。 https://www.chichi-pui.com/posts/57e97dbb-c556-4a69-866d-286ae0667366/ ●3位は突然の謎ネーミングで話題になったBONSAIのおためしを女の子キャラ陣のジュネットさんでやったもの。 こちらも投稿時間帯に迷ったのですが、FAお礼絵を優先して1日2回目の夜投稿にしています。 このBONSAI→凡才や盆栽ネタは29日あたりから同ネタ多数ですが、うちは28日に投稿したのでセフセフ(゚∀゚)o彡 https://www.chichi-pui.com/posts/3b69bfe9-693d-4150-8536-4fd63151d810/ ■ついでに4月の予定 ・パーティ名『蒼銀の巡礼団』がめでたく命名されたファンタジー世界の「巡礼騎士シリーズ」面々のストーリー付き3部作を4/2から掲載します。ご照覧あれ...! ・うちのキャラの雪音とナナシーの誕生日FAお礼絵シリーズ、「お気遣いなく」だったお三方を除外して残3作がA.Libraさん分、aiyuuさん分、ツーチさん分。 大丈夫、このペースなら...4/27の次の「3・4月誕生日FA」までに間に合う!(゚∀゚)=3 ・そしてこの4月で、僕の投稿活動開始3周年達成です。o((>ω< ))o
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ComfyUIのサブグラフでノードを整理しよう
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前回↓までで、Detalerを組み込み込んだ(画像1)事で、ノードが増えて煩雑になりました。 https://membership.chichi-pui.com/posts/images/a23135f8-68c4-42e0-93b5-8ca579eba927/ 合わせて、seedとsampler・schedulerを外出しにしたため、接続する線が増えてしまいました。 そこで今回は、サブグラフ機能を使ってノードと接続線を整理します。 ※サブグラフ機能とは、複数のノードを纏めてしてしまう機能です。 纏める事で元のフローが簡潔になり、見やすく整理もできます。 また、纏めたノードはコピーペーストが可能で、別のフローに流用し易くなります。 1.先にseedとsampler・schedulerの線を簡単に整理します。 RerouteノードでKSampler、FaceDetailer、Detalerへの接続を芋づる式に繋げておきます(画像2)。 2.纏めるノードを選択して、任意のノードを右クリックします。 表示されたコンテキストメニューから「サブグラフに変換」をクリックします。 もしくはノード選択後、選択メニュー(ノードを選択した際に上に表示されるメニュー)から、「選択範囲をサブグラフに変換(四隅から矢印が内に向かっている)」アイコンをクリックします。(画像3)。 3.選択した複数のノードが一つのノードに纏まります(画像4)。 ※ここのままでも使えなくは無いですが、見栄えが悪いですし接続線が整理できませんので、サブグラフの内容を編集します。 4.サブグラフ化されたノードをダブルクリックするか、タイトル右にある編集(四角に斜めの矢印の付いた)アイコンをクリックすると、サブグラフの編集モードになります(画像5) ※元のフローに戻る時は、キャンパス左上の「グラフ」の左側にある「戻る(曲がった矢印)」アイコンをクリックするか、「Esc」キーを押して下さい(画僧6)。 5.入力・出力の端子を編集します(画像7~11)。 入力・出力の端子の順番は合わせる様にして下さい(並び順はお好みで)。 端子を右クリックするとメニューが出ます(画像7)。 ・Disconnect Links・接続を外す ・Rename Slot:端子の名前変更(ダブルクリックでも可)(画像9) ・Remove Slot:端子を削除 ※各端子は、接続していた線のデータ形式が保存されています。 元のデータ形式と異なるデータ線は接続できませんので、一度削除してから繋ぎ直して下さい。 端子の編集が終わると、画像12の様になります。 ※入力端子から出力端子へ直接繋ぐ事は出来ません、何らかのノード(Rerouteなど)を経由して下さい。 6.次に設定項目(良く変更する可能性のある項目)を選んで、表に表示させる設定をします(画像13)。 ※Detailerなら、モデル、steps、cfg、denoiseなど 設定項目を右クリックして表示されるコンテキストメニューから「ウィジットを昇格」をクリックします。 全て設定し終わったら、編集モードを抜けてフローに戻ります。 端子名と設定項目が表示されたノードが出来上がります(画像14)。 7.他にサブグラフ化したノードを全て同様に行います(画像15)。 必要な接続も全て行って下さい。 8.このままでも使えますが、画像生成中のプレビューが表示されないので、表示されるようにします。 そのためには一度生成を行い、ノード上にプレビューが表示されている状態にします(画像16)。 ※サブグラフ機能が搭載された当初は、何もしなくても表示されていましたが、アップデートで表示されなくなりました💦 9.サブグラフの編集状態にします。 ノードのプレビューを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「ウィジットを昇格」をクリックします(画像17)。 10.全てのサブグラフで設定が終われば、サブグラフ化と線の整理は完了です(画像18)。 ノードの位置やサイズを調整して使いやすくしましょう。 入力・出力の端子の順番を合わせた事で接続線が綺麗に揃っています。 サブグラフのノードは普通のノード同様、コピーペーストで増やす事が出来ます。 増やしたDetailerは検出モデルを変更する事で、違う部位のDetailerになります。 接続線も揃った状態なので、簡単に増設可能です(画像19)。 サブグラフは便利な機能ですので、色々触って研究してみてください。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 設定項目の表示順番を変更したい場合。 ※ウィジット項目は昇格を行った順に表示されますが、後から順番を変更する事もできます。 ・サブグラフのノードを右クリックして表示されるコンテキストメニューから「サブグラフウィジットを編集」をクリックします(画像20)。 ・キャンパスの左側にウィジットの一覧が表示されます(画像21)。 ・順番を変更したい項目の左端の(点が6個並んだ)アイコンをドラッグして上下に移動できます。 目的の位置でマウスのボタンを離して下さい。 ※この画面を開くと、サブグラフのノードのサイズが小さくなりますw -------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ2 右クリックしても「ウィジットの昇格」が表示されない項目欄を表示したい場合。 2通りあります。 1.入力欄をサブグラフの入力端子と繋ぎます。 ※入力端子と接続した入力欄は表示されるようになります。 なお、前のノードからの入力は必要だが表示させたくない場合は、Rerouteノード経由で接続します。 上の作業でseed、sampler、schedulerの入力欄が表示されないのはこの為。 2.「サブグラフウィジットを編集」画面から、目的の項目左端の「表示(目に斜め線が入った)」アイコンをクリックして表示状態にします。 入力端子が無い又は、入力させたくない場合などに使います。 ※表示されていない項目は「非表示/ネストされたパラメータ」にあります。 表示状態にした項目は「ノード上で表示」に移動されます。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ3 設定項目の表示名を変更したい場合。 複数のノードを使うと設定項目名が同じ場合が出てきます。 両方表示させる場合、同じ名前では区別が付きません。 その場合は、設定項目を右クリックして表示されるコンテキストメニューから「ウィジット名を変更」で変更可能です(画像12)。
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ComfyUIではBREAKが効かない?
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最近知ったのですが、ComfyUIではプロンプトのBREAKが効かないらしいです。 そこで、画像4のワークフローを使い、モデル・プロンプト・シード(画像5)と サンプラー・スケジューラー・ステップ・cfg を揃えて、 上:基本のClipエンコーダー…① フローは画像6 中:BREAK対応のClipエンコーダー…② フローは画像7 下:BREAK毎に分割してそれぞれを基本のClipエンコーダーを通して、条件付けを結合…③ フローは画像8 の3種類で試しました。 結果は ①:画像1 ②:画像2 ③:画像3 です。 違いが分かりますか? 同じ条件なら同じ絵になるはずですが、画像1だけポーズが違います。 やはり何らかのプロンプトの解釈違いがある様ですねw ※画質面では余り違いを感じられないのは、審美眼が無いからでしょうね💦 対応として簡単なのは、BREAK対応のClipエンコーダーを使用する方法でしょう。 BREAKで分割するのは、分割する分のClipエンコーダーを用意しないといけないので、大変ですw ※プロンプトが空の状態でもエラーには成らないので、Clipエンコーダーを多めに用意して置くという手もあります。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ 画像保存に使ったノードは、Save Image (LoraManager) で、プロンプトをメタデーターとして、ちちぷいで認識できる形式で保存できるものです。 しかし、BREAK対応したフローではプロンプト情報を残せませんでした。 どうしても残したい場合は別の方法を探す必要があります。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 今回使用したカスタムノード BREAK対応のClipエンコーダー ・ComfyUI-ppm URL: https://github.com/pamparamm/ComfyUI-ppm CLIP Text Encode (BREAK) プロンプト分割 ・CTR-nodes URL: https://github.com/PGCRT/CRT-Nodes String Splitter (CRT) 条件付け結合 ・ComfyUI Impact Pack URL: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack Concat Conditionings シード生成 ・RES4LYF URL: https://github.com/ClownsharkBatwing/RES4LYF SeedGenerator 画像保存 ・ComfyUI-Lora-Manager URL: https://github.com/willmiao/ComfyUI-Lora-Manager Save Image (LoraManager)