2025年振り返り
会員登録は2024年ですが、初投稿は2025年3月11日です。
2023年に「ImageCreator3」から始めて、その後はタブレット上でスマホアプリにより無料で創作を楽しんでおりました。
Googleの性的表現が厳しくなり、スマホアプリを止めて、SeaArtとPixAIでの”無料”で創作となりました。
2025年に入って、SDXLモデルにより創作することになり、その時に”琴葉”と”咲耶”が生まれて、これだったら見るだけだったchichi-puiに投稿して参加できるということで、2025年3月11日から本格的な創作活動となりました。
chichi-puiに作品投稿を始めるようになって、オフの生活が一変しました。
それまでのオフの時間の過ごし方は、アニメや映画を観ることが中心でした。
映画館にもよく行きました。
それが、今では劇的に減り、新作TVアニメはほとんど観ることが無く、映画館にも行かなくなりました。
そんなことからAT-Xは解約してしまいました。(見たいときはオンデマンドがありますから全く困りません)
今のオフの時間は創作が中心となりました。
私は、ネット交流をしていません。このchichi-puiが唯一となります。
創作作品を通じて、多くの方と交流することが出来て、大分生活スタイルが変わりました。
この一年、交流して頂いた方々、ありがとうございます。そして、これからもよろしくお願いします。
これから交流してくださる方々へ、どうぞよろしくお願いします。
実績:2026年6月
全体公開
2026年6月の実績を公開します。 当初は、砂漠に描くで進めていましたが、作ってみたら文字が読みにくい。ということに分かり、 黒板タイプのメッセージボードにしてみました。 「あなた」を「私」に変えました。※皆さんに「私」の情報を見せるためですからね
実績:2026年5月
全体公開
6月分から実績公開を再開しようかと考えたところ、しばらく実績公開をしていなかったので、比較対象として、6月が終わる間近ですが、5月分の実績公開をします。 まぁ、相変わらず実績公開している皆さんと比較すると全ての数字においてとても小さいです。 SeaArtのチャッピー(GPT Image 2)に以下のプロンプトを投げたら、なぜかとても可愛い画像が現れたので、そのままの投稿です。 ※本当は、砂に直接書いてほしかった。 以下の文字を砂丘に描く。 5月のデータ あなたの作品 投稿数 20 いいね!数 430 コメント数 9 あなたのアクティビティ いいね!した数 193 上位14% コメントした数 25 上位27% 集計期間: 5/1 〜 5/31
12月の実績
全体公開
公開が遅くなりました。 12月は11月の投稿数よりも減りました。 投稿数だけでなく、全体的な活動数が減ってしました。 *考察的 ・うちの子6人の作品を制作する気分ではなかった。 ・SeaArtが提供しているCheckpoint版NanoBananaProの動作が明らかにNanoBanana(Normal)であるのにそれを認めようとせず、サポート側とのやり取りに時間を取られてしまった。 この件は、SeaArt側の最終回答でNanoBananaProは正しく動作をしている、ということになり、私はこの件でサポート側とのやり取りに疲れました。
11月の実績
全体公開
皆さんのキャプション内容を拝見すると、この「実績」の場は、1ヶ月を振り返るようになっていますね。 1日1作品強の投稿ペースですね ミラさんが、私の様な活動ペースのユーザーの数値も参考になると言っていたので、継続して掲載します。 現在は、SeaArtのデータダウンロードに時間を割いています。 日頃のデータ保存を怠っていた"つけ"ですね ただ、SeaArt以上のコストパフォーマンスと作品クオリティー、生成速度を今のところ見つけることが出来ないので、 運用者のやり方には問題があると思いますが、利用を継続することになりそうです。 早くダウンロードと生成データの保存を終わらせて、「MOFU」Vo.2の制作を続けたいです。
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【曲】あっち #61|[Song] That Way #61
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下記楽曲のアートワークとして制作しました。 Created as artwork for the music video below. ⬇↘⬊⇔↶ https://youtu.be/OvXnmUtUCP8 (Model) Midjourney V8.1 (Size) 5884 x 3292 pixels (Upscaler) unlimited waifu2x *2x / Backend: WebGPU / Model: swin_unet - photo / DeNoise: Medium / Tile: 640, Shuffle / Alpha Channel: Disable (Last Seed) 3934988473 (i2i Count) 0 time (Manual Adjustment) Sharpness Prompt: abstract, many long arrow symbols, summer fluorescent light, vibrant, pop, complex collage, realistic smooth marbling, ripples on graph paper, distortion, melting, dotted, ground and underwater, submerged, many randomize arrow symbols and transparency moths, tactiles, closed wings, spiral patterns, look away, a diverse array of glitch effects made from giant tiles, clear white, colorful, beautiful and ephemeral, high contrast, niche character design, kawaii chibi moth girl, hair made moths, wavy eyes, look away, flat illustration, intense marbling, complex patterned zentangle background, portrait, a moth lands on index finger, dynamic angle from oblique side, bright colors, wearing kente patterned dress, moth scales fluttering in the air, child's body proportions, nostalgic --v 8.1 --sref 1958468279::3 1256473810::1 2303749492::1 2770257201::1 779819511::1 2361630497::2 2690515967::1 970460098::2 657749254::2 --sw 175 --sv 6 --s 175 --ar 16:9 --hd
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今回はワークフローの接続ライン(線)を整理するノードの紹介です。 以前「ComfyUIでデティールアップしよう」↓で「ToBasicPipe」ノードを紹介しましたが、それと似たノードです。 https://membership.chichi-pui.com/posts/images/d47ba55c-1bfc-4e4f-9651-4b49e84914fc/ 画像1 使用したカスタムノード ・rrgthree-comfy URL: https://github.com/rgthree/rgthree-comfy Context (rgthree) 見ての通り、複数の項目を1本のラインに乗せて次のノードへ届ける事が出来ます。 また、in と out が同じノード上にあるので、集線端子的な使い方も出来ます。 デイジーチェーンが可能です。 画像2 使用したカスタムノード ・ComfyUI-Crystools URL: https://github.com/crystian/ComfyUI-Crystools 🪛 Pipe to/edit any 🪛 Pipe from any 「🪛 Pipe to/edit any」と「🪛 Pipe from any」で対に成るノードです。 入力に指定が無くどの項目でも繋げます。 これも、デイジーチェーンが可能です。 なお、in と out は1対1で対応しているので、途中で違う項目を繋いだら内容が変わりますので、注意して下さい(画像3で入力と出力の文字列の違いに注目して下さい)。 画像4~6 実際に使った例です(上下2段に分かれているのは、使用しているKサンプラーの違い)。 生成後に目のデティールアップを行っています。 画像4は、全体の繋がりです。 画像5は、余り変更しないローダー、設定関係のノードを左端に纏めたものです。 画像6は、「ToBasicPipe」を併用したimpact_packのKサンプラーを使った例です。 画像7は、標準のKサンプラーを使った例です。 上段、下段どちらが良いかは、好みです。 お好きなやり方でワークフローを組み立てて下さい。
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