数学教師
教師役は「担任の新米教師」にも出演の子
もう少しすれば、メンバーシップのR-18で公開されますw。
Model: shiitakeMix_v10
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ComfyUIでちちぷいに対応したプロンプトを保存できるノードについて
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ComfyUIを使ってちちぷいに画像をアップした際、プロンプトが入らないので困った事はありませんか? え、プロンプトを公開しないから困らない?…まぁそういう方も居ますよね。 私は困ったので色々探した結果、プロンプトをちちぷいにアップできるノードを何種類か見つけたので、紹介します。 ただ、どれも一長一短があります💦 画像1 ・ComfyUI-Lora-Manager URL: https://github.com/willmiao/ComfyUI-Lora-Manager Save Image (LoraManager) ComfyUI標準の環境で使うなら、これが一番便利かも知れません。 が、前に紹介↓したBREAKが使えるClipエンコーダーを使用すると、プロンプトが保存できません。 https://membership.chichi-pui.com/posts/images/f4d7145c-c182-4842-b752-63ab83b44925/ ※インストール時にチェックポイントを総なめするので、チェックポイントを大量に持っている場合、インストールに時間が掛かります。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像2 ・comfyui-cyberdelia-metadata URL: https://github.com/cyberdeliaAI/comfyui-cyberdelia-metadata Save Image With MetaData BREAKが使えるClipエンコーダーを使ってもメタデーターが保存されます。 が、標準のClipエンコーダーを使うと、メタデーター保存モードで使うとエラーになります。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像3 ・comfyui-prompt-reader-node URL: https://github.com/receyuki/comfyui-prompt-reader-node SD Prompt Saver このノードはノード自体にメタデーターのネタを設定する様になっているので、どのClipエンコーダーを使用しようとプロンプトを含めてメタデーターが保存できます。 また、テキストで出力する機能もありますので、後から調べるのにも役立ちます。 が、チェックポイントや、skips、cfgなど、値を変更した際に一々ノード側も変更しないといけません。 プロンプトだけが目的なら問題はありませんが、後から見た時に情報が間違っているのは困りますよね。 ※各データーは工夫すれば、ある程度引用できます。 私は、このノードを使っています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 注意) いづれも私の環境での事なので、違う環境では違う動作をする可能性があります。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ ※標準環境でもメタデーターは保存されています。 プロンプトもワークフローの情報と一緒に格納されているので、ComfyUIのキャンバスに画像をドロップすればワークフローと共に表示されます。 ----------------------------------------------------------------------------------- ここまで色々紹介してきましたが、ちょっとネタ切れなので、ComfyUIに関する情報はお休みします。 今までの情報が、皆さんのお役に立っていれば幸いです。 また何か見つけたら投稿するかも知れません。
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ComfyUIのグループ作成の注意点
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ComfyUIでノードの整理・仕分けにGroupを使用すると思います。 Groupの中にGroupを作る事もありますが、その際注意する事があります。 それは、Groupの作成順番です。 画像1の様に、Groupを2つ用意し、先に作った方をGroup1、後に作った方をGroup2とします。 画像2の様に、Group1にGroup2を入れた場合、Group2は選択できます。 しかし、画像4の様に、Group2の中にGroup1を入れるとGroup1が選択できなくなります。 つまり、Group1を移動できなく成ってしまい、位置の調整が出来なくなってしますのです。 と、この様な注意をするつもりで動作確認をして居たのですが、新な動作が分かりました。 画像4の状態で、Group2を少しでも移動すると、Group1が選択できるように成るのです! そして、今度は、Group1にGroup2を入れるとGroup2が選択できなく成ります。 バグの様な気もしますが、今まで作成順番に気を使っていたのが少し楽になりましたw この情報が、お役に立てば幸いです。 ----------------------------------------------------------------------------------- おまけ 内側にノードを含んだGroupの枠だけを移動したい時(ノードを一緒に移動したくない時)には、 Ctrl + Alt キーを押しながらGroupを移動すれば、枠だけ移動できます。 ※ピン止めされたノードは枠と一緒に移動しないので、ノードをピン止めしておくのもありです。
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ComfyUIでOpen Pose Editorを使う
全体公開
先日、ComfyUIにOpen Pose Editorを導入しようと巧く行かないと聞き、いろいろ試した結果、下記のカスタムノードが使えましたので、報告です。 今回使ったカスタムノード(画像1と画像5の茶色のノード) ・ComfyUI-openpose-editor URL: https://github.com/huchenlei/ComfyUI-openpose-editor Load Openpose JSON ・comfyui_controlnet_aux URL: https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux Render Pose JSON (Human) OpenPose Pose ※「Load ControlNet Model」「Apply ControlNet」はConfyUI標準のノードです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像2の様に、「Load Openpose JSON」を右クリックして表示されるメニューから、「Open in Openpose Editer」クリックします。 ※画像では抜けていますが、先に「json str」欄に、Pose KeypointのJSON形式のデーターを書き込む必要があります(重要 JSON形式のデーターの作成方法は「おまけ」で)。 初めて使う時は注意して下さい。 一度書き込んで、ワークフローを保存しておけば、次回から問題なく使えます。 なお、ComfyUIのサーバーを再起動するまでは、情報が保持される様ですので、その間は空欄でも使えます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像3:「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER 」が起動します。 JSONデーターを基に棒人間が表示されますので、編集します。 編集後、「ControlNetにポーズを送信」クリックすると「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER」が終了し、ワークフローに戻ります。 ※先にJSONデーターを書き込まないと、「ControlNetにポーズを送信」が表示されず、何もできなく成ってしまいます。 抜けるには、ComfyUIのブラウザ画面を閉じるしかありません。 ワークフローに戻ったら、「json str」欄に編集後のデーターが書き込まれていますので、一度コピーして上書きして下さい(重要)。 「json str」欄を選択して、Ctrl+a、Ctrl+c、Ctrl+v を順に実行 ※上書きしないと、編集前のデーターで処理されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像4:実行例です。 そこまで追従してくれませんねw Openpose用のモデルを変更すれば変わるかも知れません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ Pose KeypointのJSON形式のデーターを作成するために、画像を元に作成する方法があります(画像5) 「OpenPose Pose」ノードを使い、「POSE_KEYPOINT」から出力されたデーターをコピーして、「Load Openpose JSON」に張り付けます。
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ComfyUIのちょっと便利なノード6
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今回紹介するのは、ワイルドカードを利用するノードです(画像1)。 ・ComfyUI Impact Pack URP: https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack ImpactWildcardProcessor おなじみ、Impact Packの中にありますので、既にインストール済の方も多いと思います。 ※私の「○○の女の子」のシリーズもこれを使っています。 これを使用するには、ワイルドカードの定義ファイルが必要です。 yaml形式のテキストファイルを下記フォルダーに置いておきます。※ファイル名は任意 ComfyUIインストールフォルダー\custom_nodes\comfyui-impact-pack\wildcards 画像2の様に、実行する度にワイルドカードの定義ファイルから内容をランダムに読み込んでくれます。 yaml形式ファイルとは、カテゴリー毎に内容をインデントで階層化して記述したファイルです。 下記の様なフォーマットをしています。 -------------------------------------------------------------------------- Wildcard: Hair-Color: - white hair - blonde hair - silver hair Hair-Style: - straight_hair - very short hair - bob cut -------------------------------------------------------------------------- ちなみに、WebUIのDynamic Promptで使っていたyamlファイルがそのまま使えます。 「Select to add wildcard」をクリックすると、定義ファイルのカテゴリーのリストが表示されるので、必要な物を選んでください(画像3)。 このノードにワイルドカードを登録せずに、外部から入力させたい場合は、画像4の様に下段の入力欄に接続して下さい。 なお、 {A|B|C} 形式のワイルドカードも使用できます。 行頭に # を付けるとその行はコメント行として扱われます。 例. # この行はコメント __wildcars/hair-color__ 必要があれば、カスタムノードのサイトを確認して下さい。
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