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NijiJourneyとの歩み⑦

だんだん出したい絵が定まってくるにつれて幅が狭くなる。

そして、パーソナライズが実装されて、
自分が選んだ絵柄に寄った絵が出るほどに
最初は狙った通りの絵が出て嬉しかったものの、
だんだんそれが嫌いになった。

自分が描いてもらいたいものを作ってほしい、
自分を楽しませてほしい。

そんなうちは恐らく世の色々乗り越えてきた
商業イラストレーターさん達と肩を並べるには
あまりにもショートカットした思考すぎで、
そして、道が違ったんだと思う。

けれど、
道が違ったとしても、想像だけじゃなくて、
一回、ちゃんと夢中で歩んでみて、良かったとも思う。

恋焦がれるくらいなら、
玉砕した方が早いって。


私を喜ばせてくれた、
たくさんの絵柄に感謝を。


この気持ちを、小さな美術館に込めて。

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新しい体よ!それっ!
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Geminiさんすごいですね、プロンプト文化がなくなっても大丈夫なくらい便利。 今まで生首だけのアイコンでしたが身体作ってもらいました。 もともとニュアンスとか別画像とかだいぶ曖昧に指示して思った通りのイラストが描けるかなと思ってAI生成始めたなあって思い出しました。 「時代が私に追いついた!」・・・とかね、言ってる人いるんかな。(はぁい) 縁の下の力持ちといいますか、技術は表に出ますが、下でどんな人がどれくらい貢献したか、はチーム内でしかわからないこと。 私はそのチームにいることは無かった分、よっしゃ!感は弱いのかもですが、すごいなあって思います。 すごいなあって思うのは、変化量を知ってるからでもあって。 そろそろ差分作ってとか、Photoshopとか使ってLive 2Dとかドット絵のゲームとか作れるかな?って思ってきています。 例えば、絵本⇒動画化はもうやったので、次はうちの子タウンみたいな各キャラに何個かセリフ持たせてNPCとしてしゃべりかけられる、みたいなゲーム世界観も実現できるのかもなーとか、ちらっとね、思ったりもします。 動画は受信コンテンツ、完成品を消化するって感じですが、 ゲームみたいなら主体的コンテンツってなって、やってる側の印象にも残りやすくなりそうですね。 ってーのは、あくまで技術的な妄想であり、プレイヤーとしての体験価値はまた別に設定しないとな、とは思います。 うちの子を世に出したいぜ!みたいな人がいっぱいいるかというと違う感じがするので、そこはX(ビジネス的な視点・業界も超えた拡大を考えている)じゃなくて、ちちぷい選んでる人(生成AIイラストユーザーの集まり・学校に似てる)の空気感、みたいなところを踏まえて提案しないとですね。 身体ゲットしたので、お披露目投稿でした。 ※最後の方は何度目かのプロンプト再現チャレンジですが、自分のアイコンなのにやっぱりなんか再現できませんね。

NabeJourney
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NabeJourney

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そいつは突然やってきた。 いつも、生成する時は そんなに考えてないけれど、 Girlにちょこっと何かをつけてNijiに生成させる。 たぶん、CatとかHouse maidとか、それくらい。 急に、そいつは、 鍋をもってやってきた。 そして、それが妙に気に入った。 それが30枚。 うん、それだけだよ。 毎日1枚流して、This manとか言う都市伝説(社会実験)を パロディにしたThis maidをやろうかなと考えたりした。 「ご主人様、朝ごはんです」 えっ、配膳してよ・・・。 そんなツッコミをさせてくれない、 妙な圧を感じるこのメイド。 肉球見つけたら、今日はラッキー★✨

NijiJourneyとの歩み⑫
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NijiJourneyとの歩み⑫

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いくすんはアーティストではない。 Nijiというおもちゃを触ってみた、だけの人。 触ってみただけで終わりたくないから、 お披露目している。 Nijiの感性が自分を超えてくれたものを出す。 ・・・って、 多分言葉にできてなかったけれど 感覚的には思っていたから、 タイトルやキャプションに何かを書いて アーティストっぽくいたかったんじゃないかなって思う。 今もそう思って、何か言葉を書かないと Nijiに食われるような気がする。 良き相棒って当時は呼んでいたけれど、 生成AIのパワフルさに負けないように 自己主張してたんだなあって思います。 ということがあったからか、 なおさら何かを伝えたかったり、 まとめたり、キャプションに力入れたり してたんだなあって振り返ることができました。 ありがとう。 この気持ちを、小さな美術館に込めて。

NijiJourneyとの歩み⑪
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NijiJourneyとの歩み⑪

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企画参加するとランキング、 自分の順位どこかなー?と気にする 以外の楽しみができなくなって 参加できなくなった。 自分から交流しない人の陥ってしまう悪循環。 悪循環に陥っていることを自覚して、 企画に参加しなくなったら、 自分で立案するようになる。 そうなると・・・ブログやってる人に戻ってしまう。 ちちぷいは悩み事を持っている人がいたとしても 相談する場ではない。 そのことがわかるまで時間がかかってしまった。 その場で適したふるまいがあることがわかった。 逆にXとかで生成の凄腕技術がある人だ! という認知ができていれば、相談に乗るという流れは 出るのかもしれない。 自分がやりたいことは、 インターネットで色んな人とつながるとは言え、 どこでもはできない。 適した場所で適したことを。 イラスト投稿する人向けの企画が賑わうのは、 ちちぷいで適したふるまいだったし、 企画を急に提案する場よりも だいぶイージーに企画の成功体験をさせていただけた。 相談に乗りたいのなら、相談者が集まるような違う場所で。 そうやって自分の旅の方向、 舵取りをしてたんぽぽの綿毛のように 根を張りやすい場所を見つけるのかな。 Nijiとの旅した時間は 自分のカワイイを人様にお披露目する、 普段の生活ではできなかった隙間を 満たすことができました。 この気持ちを、小さな美術館に込めて。

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みなさん、こんにちは!🌟 3月にリリースされた新機能を一部紹介します。 ▼生成機能関連 ①生成履歴のプロンプトにコピーボタンを追加 これまで生成履歴のプロンプトがコピーしづらかったため、コピーボタンを追加し、より簡単にコピーできるようにしました。 ②生成履歴のみのリロード 生成結果が正常に表示されなかった場合、これまではページ全体をリロードする必要がありました。生成履歴のみをリロードできるようになったことで、プロンプトやその他の設定を維持したまま確認可能になりました。 ③生成履歴の表示速度改善 生成履歴の表示速度を改善しました。 ▼メンバーシップ関連 ①支援金ページの年別表示 メンバーシップ機能をリリースして1年以上が経過したため、年別表示に変更し、支援金情報をより見やすくしました! ②投稿時の年齢区分を初期未設定に これまではメンバーシップ投稿時に前回投稿時の年齢区分を引き継いでいましたが、年齢区分を誤って投稿してしまうという声が多く寄せられたため、初期状態を未設定に変更しました。 ③メンバーシップ投稿の固定表示 通常の投稿ではすでに提供していた、指定した投稿を先頭に固定表示できる機能をメンバーシップにも導入しました。 ▼その他 ダッシュボードの毎月データにアクティビティを追加 月内にいいねした数・コメントした数が表示されるようになりました。 上記以外にも、細かな改善を多数実施いたしました。 今後も、みなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」生成できるサイトづくりに努めてまいります。✨

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