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巫女と侍 [先行バージョン]

やろうか迷っていた2次創作です。
まだ作成途中なので背景は衣装部屋。

現在のプロンプトはこんな感じになっています。
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((masterpiece)), ((best quality)), ((ultra-detailed)), anime style, full body, dressing room, full-length mirror, sakura miko (1st costume), 1girl, elegant fantasy armor (shoulder armor, chestplate, backplate, gauntlets, leg armor, greaves, thigh boots, tasset), decorative katana tucked into ornate waist sash, contrapposto, gravure pose, hands on hip, long beautiful pink hair, high ponytail, sparkling green eyes, feint lip, large breast, ashamed smile, soft blush, kawaii, lovely, feminine, elegant
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((masterpiece)), ((best quality)), ((ultra-detailed)), anime style, full body, dressing room, full-length mirror, kazama iroha (1st costume), 1girl, stylish fantasy armor (shoulder armor, chestplate, backplate, gauntlets, leg armor, greaves, thigh boots, tasset), decorative katana tucked into ornate waist sash, sexy pose, contrapposto, one hand on hip, the other touching sash, confident yet cute expression, long beautiful brown hair, high ponytail, sparkling green eyes, glossy lips, medium breast, alluring smile, soft blush, kawaii, lovely, feminine, elegant
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普段の練習で生成していたモノを『chatGTP』を利用して修正と追加しています。

この後にポーズと背景や構図を考えて完成を目指します。

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ユーザー企画に投稿予定のイラストイメージ
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ユーザー企画に投稿予定のイラストイメージ

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時間が今日中と限られているけど、ユーザー企画に参加する予定です。 今現在の形になっている状態を生成し、形にしました。コンセプトは『自称ライバル』という位置にして作成します。 あとは企画終了の時間まで間に合うかどうか‥😅

ユーザー企画に間に合わなかったイラスト No,1
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ユーザー企画に間に合わなかったイラスト No,1

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メイドさんの休息になるはずだったもの
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メイドさんの休息になるはずだったもの

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※ 今回の投稿したイラスト っ『https://www.chichi-pui.com/posts/3a14385a-454e-42d8-bd17-74b72062caff/』 今回投稿したイラストの没バージョン 頭の中にコンセプトは『立ってお辞儀』だったのですが、色々なAIモデルを使って試行錯誤してみたけど泣く泣く没に。 一番最初に生成したものに落ち着いたので、こちらのバージョンはメンバーシップでの投稿になりました。 使用サイト『PixAI』 使用モデル『Tsubaki.2 v1』『Eternal v1』 使用LoRA 『cute style』

麗しの新米教官
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今回投稿したイラストの没バージョン っ『https://www.chichi-pui.com/posts/ba8668dd-abff-4ee5-80f6-6dbb22cdeda6/』 このまま投稿しても良かったのですが、表情が少し固かったので口を開いて明るい感じになるように、背景も屋外から屋内に変更しました。 使用サイト『PixAI』 使用モデル『Tsubaki.2 v1』

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お久しぶりのComfyUIネタです。 今回は、置換を使ってプロンプトを変化させる方法についてです。 画像1のフローで説明します。 人物や服装などに変化を付けるのに、色(髪・目・服など)を変えたり、長さ(髪・スカート・袖など)を変えたい事がありますよね。 毎回手書きしているならその都度合わせて書くので問題ないですが、以前紹介した「ComfyUIでプロンプト入力を楽にする」の様に既に登録してある物を変更するのは手間です。 ※CSVファイルを開いて書き直した場合、ComfyUIの再起動が必要。 そこで、置換を使って柔軟に対応できるようにフローを組みましょう。 今回使用したカスタムノード ・Comfyroll Studio URL: https://github.com/Suzie1/ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes  CR Text Replace このノードは複数の置換が可能です。 他にも置換できるカスタムノードは沢山ありますので、探してみて下さい。 ComfyUI replace などで探せば出てくると思います。 「置換」はComfyUI標準のノードです。 画像1の左端の「文字列(複数行)」ノードにはプロンプトが入力されています。 制服の色と袖の長さを変更したいので、置換したい部分に 'color' や 'sleeve' と入力しておきます。 ※単語だけでも置換は可能ですが、置換箇所が明示的に分かる様に記号などで括っておくと良いでしょう。 置換ノードでは、置換したい文字と置換後の文字を設定しておきます。 実行結果は、画像2~画像4です。 右端の「プレビュー任意」ノードに置換結果が表示されています。 期待通りに置換されてますね。 「置換の例2改」は、CSV Loderで色や袖を登録して使う例です。 一々色を入力せずに済みますし、入力間違いも起きません(指定間違いはあるw) 使い易い様に色々工夫してみてください。 --------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ1 「Any Switch (rgthree)」を使う際の入力の切り替えについて 「Any Switch (rgthree)」は、以前「ComfyUIで入力を切り替えるSwitch」で説明した通り、上の入力が優先されるスイッチです。 今回のフローの場合、入力を切り替える際に「Fast Groups Bypasser (rgthree)」を使うと正しく動作しません。 画像5~6 Bypass状態は、入力を未処理で出力に送るため、「Any Switch (rgthree)」の「any_01」には入力が発生します。 結果、元の文字列がそのまま結果に表示されてしまいます。 処理の途中でルートを選択したい場合は、「Fast Groups Muter (rgthree)」を使います。 Mute状態は処理をしませんし出力もありませんので、any_02以降のデータが有効になります。 ※「Fast Groups Bypasser (rgthree)」と「Fast Groups Muter (rgthree)」が同時に存在する場合、操作したノードの状態に設定されます。  「Fast Groups Bypasser (rgthree)」で操作すれば、Bypassに  「Fast Groups Muter (rgthree)」で操作すれば、Muteに ※入力を指定して切り替えるスイッチもありますが、入力に使われなかった処理も実行され、処理時間やGPUリソースが使われる事になるので、注意が必要です。 --------------------------------------------------------------------------------------------- おまけ2 ノードの入出力スロットの名称変更について 各ノードの入出力スロットにはデフォルトで名称が付いていますが、変更が可能です。 1.変更したいスロットの点の上で右クリックするとコンテキストメニューが表示されます(画像7) 2.「Rename Slot」を選択すると入力ウインドウが開きます(画像8)ので、新しい名称を入力して「OK」をクリックします。 3.新しい名称が設定されます(画像9) 4.同様に出力側スロットも設定可能です(画像10)

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