033:Wan22 S2Vで読み上げ動画を作る
S2Vは、音声からそれに合った動画を生成するものですが、元画像を指定するとそれをもとにI2Vのように画像に沿った動画を生成してくれます。
前回使った魔法少女画像の顔アップ(2枚目)を元画像に指定し、音声として「魔法少女Muacca、いつもみんなと楽しく、ですです」という読み上げ音声を指定してできたのが1枚目の動画です。
残念ながらちちぷいには音声付の動画は投稿できないので、口パクだけになってしまいますが、元画像のキャラがなにかしゃべっている感じになっているのは分かるかと思います。
Wan2.2 S2Vですが、UIとしては公式から配布されているComfyUIワークフローを用いて実行しました(3枚目)。
基本的にはデフォルト値のままで使うのがいいようです。
ちなみに16fpsが指定されているのですが、これを30fpsとかにすると音声と口パクがズレるので、変えないほうが良いようです。fpsを変更したい場合は、生成した動画を別のツールでフレーム補間すればよいと思います。
あと、公式の情報では生成される動画は77フレーム分と書いてあって、これは変更しないほうが良いとのことでした。16fpsだと4秒くらいの動画になるはずなのですが、結果として生成されたのは14秒くらいのものだったので、それがなぜなのかはよくわかりません。投入した音声は4秒くらいだったので、ここに投稿しているものは後ろの無音声部分をカットしてあります。
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036:Qwen Image Edit の使い方
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今回は、元画像からテキスト指示で画像を編集できるQwen Image Editを試してみました。 例によって、差分の画像をStart-Endにフレーム指定して動画を作るのに便利、という動機からです。 まずは元画像としていつものようにAnim4gineで画像を用意します(2枚目)。 これを3枚目の画像のようにしてQwen Image Editのワークフローにセットします。 プロンプトとしては、「背景だけをフォトリアルな森の画像に差し替えてください」みたいな自然文をgoogle翻訳で英語にしたものを使ってみました(4枚目)。 今度は4枚目の画像を元にして、「キャラクターを削除して背景だけにしてください」とすると、5枚目のような森の風景だけの画像になりました。消しゴムマジックみたいなことができますね。 さらに「キャラクターを削除するけど、線画だけは残してくれ」としてみたのが6枚目で、そこから「背景を夜にして、線画を光らせてくれ」としたのが1枚目、といった感じです。 nano bananaほど指示がきれいに反映されるというわけではなく、融通が利かないところもあるんですが、これをローカルのPCで使い放題というのは結構楽しいです。 いろいろ試してみたくなりますね。
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035:Anytestの使い方
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Wan2.2で動画を作るときにはポーズ差分の画像があるとStart-Endでフレーム指定で安定した動画が生成できるので、最近はポーズ差分画像をどう作るかをいろいろ試しています。 nano bananaは強力なのですが、制約があったり絵柄がnano banana絵柄に寄ったりするので他の手段も試している、というか。 私がメインで使っている画像生成モデルはAnimagine4なので、Controlnetでポーズ指定するという手が使えます。 SDXL系のControlnetとしてはAnytestという強力なブツがあるので、それを試してみました。 まずは2枚目のような、大雑把な構図指定画像を手描きします。これはClip Studio Paintでマウスでちょいちょいと5分程度で描いた代物で、「まあなんとなく言いたいことは分かる」レベルのものかな、と思います。 この構図指定画像を参照画像として設定しているのが3枚目の画像で、Anytestを使うためのComfyUIワークフローです。このワークフローで画像を生成したのが1枚目です。なんとなくそれっぽくはなっている気がしますね。 ↓プロンプトはこんな感じにしています。 1girl, _, from _, blonde long hair, blue eyes tareme, forehead, pointy ears large breast, groin tendon slim bod, single-shoulder long magical black robe, bra strap, mini skirt under robe frill skirt, contrapposto, water wave background, smile, (glitter magic circle effect:1.2) from hand, blue water effect, pure clear realistic water, splash water around wind blowing さて、Anytestですが、結構いろいろなことができる「万能Controlnet」と言われていて、例えば4枚目の画像の真ん中の部分を黒塗りでつぶして(5枚目)これを参照画像として渡すと、1枚目の画像のポーズを変更することができたりもします(6枚目)。 1枚目の画像と6枚目の画像を動画のStart-Endフレームに指定すれば、なんとなく水魔法を使っているエルフ姉さんの動画ができるような気がしますね! とまあこんな感じに便利なControlnet「Anytest」ですが、月須和さんがHuggingFaceで公開してくれています。ありがたいですね。 https://huggingface.co/2vXpSwA7
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034:InfiniteTalkで読み上げ動画を作る
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前回はWan2.2のS2Vモデルを使って、セリフ音声と画像から、読み上げ動画を作りましたが、今回はセリフ音声と動画から、読み上げ動画を作ってみます。 前回のはWan2.2 S2Vで1枚の画像から動画を生成したのですが、口元以外の箇所はあまり動かないというか、ほぼ口パク動画、みたいな感じでした。 今回は人物がなにか動いている動画をもとに、口元をセリフに合わせて口パクさせるというもので、動きのある読み上げ動画を作る場合はこちらの方が良いようです。 こういった手法はVideo to Video(V2V)と呼ばれているようですね。 読み上げのためのV2VにはInfiniteTalkを用いてみました。 InfiniteTalkはまだWan2.2には対応していないので、Wan2.1と組み合わせて使ってみています。 2枚目の画像がInfiniteTalkを使うためのComfyUIのワークフローで、画面下の方で元となる動画(1枚目)を指定しています。 セリフ音声は上の方(音声を読み込む、のところ)に指定してみています。 3枚目もワークフローの一部で、真ん中のあたりにプロンプトを指定しています。この手法の場合、キャラクターの見た目も動きも動画で指定しているので、プロンプトは簡単に「The woman turns to me, stretches her body, and speaks with a smile.」(その女性は私の方を向き、体を伸ばして、笑顔で話します)としました。 あとは実行すると、セリフ音声に合わせて口元の動きが調整されます。
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032:EasyWan22でEndImageを指定する
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今回はEasyWan22でEndImageを指定して動画生成してみました。 いままでは動画の元画像をStartImage(最初の1枚)だけに指定していましたが、動画の最後の1枚(EndImage)も指定すると、どういう動画にするのかのコントロールがやりやすくなります。 2枚目の普段着のMuaccaさん画像と、3枚目の魔法少女風なMuaccaさんを使って試してみます。 4枚目の画像がEasyWan22のワークフローで、黄色い丸で囲んだノード「UseEndImage」の「Enable EndImage」を「yes」にします。デフォルトでは「no」になっているので、それをクリックして「yes」にかえてください。 そうするとその下にある「EndImage」ノードがアクティブになるので、そこに最後の1枚の画像を指定します。 上記のようにStartImageとEndImageを指定して生成したのが1枚目の動画です。普段着からだんだん魔法少女っぽい衣装に切り替わっていく感じになりましたね! ↓ちなみに以下が動画生成時のプロンプトです。ご参考まで。 ========== An elf girl spins clockwise. As she spins, her clothes change into a cute magical girl outfit, emitting magical effects. Countless pop star patterns around her continue to rotate and rise into the sky. The girl's hair and outfit flutter gently in time with her movements. The color intensity does not change.
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8月リリース新機能情報
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みなさん、こんにちは!🌟 今回は、8月にリリースした新機能・アップデート内容をご紹介します! 8月は、新しく「ちちぷいマーケット」と「ぷいすた」をリリースしました🎉 特にちちぷいマーケットでは、リリース後もさまざまな機能追加・改善を行い、より多くの方に楽しんでいただけるようアップデートを進めています! ▼ちちぷいマーケット ①「ちちぷいマーケット」をリリース! AIイラストやAIマンガなどのデジタルコンテンツを売買できる「ちちぷいマーケット」をリリースしました!🛍️ 気になる商品をコインで購入でき、購入した商品は購入履歴からいつでも再ダウンロードできます。 販売者は自分のマーケットを開設して商品を販売でき、商品の登録や販売状況、売上などをダッシュボードからまとめて管理できます。 作品を「投稿して楽しむ」だけでなく、作品を「販売する・購入する」という新しい楽しみ方が加わりました✨ ②マーケットのトップページを公開! リリース後、さまざまな商品を見つけやすくするためにちちぷいマーケットのトップページを公開しました! マーケットに出品されている商品を一覧でチェックでき、気になる商品を探しやすくなっています。 また、サイト内の各種ページからマーケットへの導線も追加し、これまで以上に気軽にマーケットを訪れることができるようになりました。 ちちぷいマーケット: https://market.chichi-pui.com/ ③商品の最低販売価格を10コインに変更 商品の最低販売価格を変更し、10コインから価格を設定できるようになりました! これまでより幅広い価格設定ができるようになり、商品の内容やボリュームに合わせて、より自由に販売価格を設定できます。 ④販売者登録をオープン化! そして販売者登録の申請をオープン化しました!🎉 これまでは、アーリーエントリーに参加いただいた方を対象に販売機能を公開していましたが、現在は条件を満たしていれば販売者登録を申請いただけます。 申請後には審査があり、審査を通過すると自分のマーケットを開設して商品を販売できるようになります。 「自分の作品を販売してみたい!」という方は、ぜひ販売者登録を申請してみてください🎨 申請はダッシュボードから: https://market.chichi-pui.com/dashboard/market/ ちちぷいマーケットは、まだスタートしたばかりです。 今後も、商品を販売する方にも、購入する方にも楽しんでいただけるマーケットを目指して、新しい機能の追加や改善を進めていきます! ぜひお気に入りの商品やクリエイターを探したり、自分の作品を販売したりしながら、ちちぷいマーケットをお楽しみください✨ ▼「ぷいすた」をリリース! ちちぷいの便利ツール「ぷいすた」をリリースしました!✨ ぷいすたは、イラスト作品やマンガの制作をサポートする便利なツールを提供していく、ちょっとした「ラボ」のようなサービスです。 第一弾として、マンガやイラストに使える喘ぎ声を簡単に作成できる「喘ぎ声メーカー」を公開しています。 ぷいすた: https://studio.chichi-pui.com/ さらに現在、次のツールとして ・モザイクツール ・プロンプトメーカー を準備中です!👀 今後も作品づくりに役立つものから、ちょっと変わったものまで、さまざまなツールを随時追加していく予定です。 「こんなツールが欲しい!」というアイデアもぜひお聞かせください✨ ▼利用規約を改定しました ちちぷいマーケットのリリースに伴い、chichi-pui利用規約を改定しました。 ちちぷいマーケットの利用に関する内容などが追加されていますので、マーケットをご利用いただく方はもちろん、chichi-puiをご利用の皆さまも一度ご確認をお願いいたします。 上記以外にも、細かな改善や不具合修正を実施しています。 8月は新しいサービスのリリースを中心に、大きなアップデートをお届けしました! 今後もみなさんにとって「使いやすく!」「楽しく!」利用できるサイトを目指して、新しい機能の追加や改善を進めてまいります。✨
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