027:FramePack-eichiのキューについて
2枚目の画像がFramePack-eichiの画面ですが、その中に「キューを使用」というチェックボックスがあるのでそれをオンにしてみます。
そうすると3枚目の画像のように、「キュータイプ」として「プロンプトキュー」と「イメージキュー」の2つから選べるようになっています。
「プロンプトキュー」は、1つの元画像に対して複数のプロンプトを順に適用して動画を生成する機能です。
いっぽうの「イメージキュー」は一つのプロンプトに対して複数の元画像から動画を生成する機能です。
複数のキャラの似たようなシーンの動画を作ったりといったときに便利ですね。
今回は「イメージキュー」を使ってみます。
「イメージキュー」を選択すると、4枚目の画像のように、入力フォルダの指定ができるようになっています…なっていますが、どうもこの指定は変えないほうがいいらしくて、もともとの「inputs」フォルダのままにしておく方が無難です。
ちなみに「保存および入力フォルダを開く」をクリックすると、「inputs」フォルダがエクスプローラなダイアログ開きます。(5枚目)
ここに、元画像として使う画像を何枚か入れておきましょう。(今回は四季姉さんズ2024の水着画像にしました)
こうしておいて、「生成開始」ボタンを押せばキューにセットした画像から動画が…ということなのですが、実は6枚目の画像のように、キューにセットした画像とは別に、もう1枚、FramePackのUI上で元画像を指定しておく必要があります。(今回はMuaccaさんの水着画像をセットしておきました)
最初にFramePackのUI上の画像をもとに動画が生成された後、次にキューにセットした画像の、ファイル名順に動画生成していくようです。(7枚目)
なお、このとき「バッチ処理回数」の指定としては1回でよくて、キューにセットした画像の枚数だけ、処理回数が追加されるようです。
↓「イメージキュー」を選んだ時にUI上に書かれている以下の説明文は、上記のことの注意書きですね。
====
※1回目はImage画像を使用し、2回目以降は入力フォルダの画像ファイルを名前順に使用します。
※画像と同名のテキストファイル(例:image1.jpg→image1.txt)があれば、その内容を自動的にプロンプトとして使用します。
※バッチ回数が全画像数を超える場合、残りはImage画像で処理されます。
※バッチ処理回数が1でもキュー回数が優先されます。
====
注意書きによると、inputsフォルダにプロンプトファイルを入れておけば、元画像とプロンプトの組み合わせを自由に設定できるような気もしますが、それはまだ試していません。
さて、こうしてキューで順に処理した結果の動画をAviUtil ExEdit2で単純につなげたものが1枚目の動画です。
ちょっとした動画の作成に便利ですね。
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036:Qwen Image Edit の使い方
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今回は、元画像からテキスト指示で画像を編集できるQwen Image Editを試してみました。 例によって、差分の画像をStart-Endにフレーム指定して動画を作るのに便利、という動機からです。 まずは元画像としていつものようにAnim4gineで画像を用意します(2枚目)。 これを3枚目の画像のようにしてQwen Image Editのワークフローにセットします。 プロンプトとしては、「背景だけをフォトリアルな森の画像に差し替えてください」みたいな自然文をgoogle翻訳で英語にしたものを使ってみました(4枚目)。 今度は4枚目の画像を元にして、「キャラクターを削除して背景だけにしてください」とすると、5枚目のような森の風景だけの画像になりました。消しゴムマジックみたいなことができますね。 さらに「キャラクターを削除するけど、線画だけは残してくれ」としてみたのが6枚目で、そこから「背景を夜にして、線画を光らせてくれ」としたのが1枚目、といった感じです。 nano bananaほど指示がきれいに反映されるというわけではなく、融通が利かないところもあるんですが、これをローカルのPCで使い放題というのは結構楽しいです。 いろいろ試してみたくなりますね。
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035:Anytestの使い方
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Wan2.2で動画を作るときにはポーズ差分の画像があるとStart-Endでフレーム指定で安定した動画が生成できるので、最近はポーズ差分画像をどう作るかをいろいろ試しています。 nano bananaは強力なのですが、制約があったり絵柄がnano banana絵柄に寄ったりするので他の手段も試している、というか。 私がメインで使っている画像生成モデルはAnimagine4なので、Controlnetでポーズ指定するという手が使えます。 SDXL系のControlnetとしてはAnytestという強力なブツがあるので、それを試してみました。 まずは2枚目のような、大雑把な構図指定画像を手描きします。これはClip Studio Paintでマウスでちょいちょいと5分程度で描いた代物で、「まあなんとなく言いたいことは分かる」レベルのものかな、と思います。 この構図指定画像を参照画像として設定しているのが3枚目の画像で、Anytestを使うためのComfyUIワークフローです。このワークフローで画像を生成したのが1枚目です。なんとなくそれっぽくはなっている気がしますね。 ↓プロンプトはこんな感じにしています。 1girl, _, from _, blonde long hair, blue eyes tareme, forehead, pointy ears large breast, groin tendon slim bod, single-shoulder long magical black robe, bra strap, mini skirt under robe frill skirt, contrapposto, water wave background, smile, (glitter magic circle effect:1.2) from hand, blue water effect, pure clear realistic water, splash water around wind blowing さて、Anytestですが、結構いろいろなことができる「万能Controlnet」と言われていて、例えば4枚目の画像の真ん中の部分を黒塗りでつぶして(5枚目)これを参照画像として渡すと、1枚目の画像のポーズを変更することができたりもします(6枚目)。 1枚目の画像と6枚目の画像を動画のStart-Endフレームに指定すれば、なんとなく水魔法を使っているエルフ姉さんの動画ができるような気がしますね! とまあこんな感じに便利なControlnet「Anytest」ですが、月須和さんがHuggingFaceで公開してくれています。ありがたいですね。 https://huggingface.co/2vXpSwA7
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034:InfiniteTalkで読み上げ動画を作る
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前回はWan2.2のS2Vモデルを使って、セリフ音声と画像から、読み上げ動画を作りましたが、今回はセリフ音声と動画から、読み上げ動画を作ってみます。 前回のはWan2.2 S2Vで1枚の画像から動画を生成したのですが、口元以外の箇所はあまり動かないというか、ほぼ口パク動画、みたいな感じでした。 今回は人物がなにか動いている動画をもとに、口元をセリフに合わせて口パクさせるというもので、動きのある読み上げ動画を作る場合はこちらの方が良いようです。 こういった手法はVideo to Video(V2V)と呼ばれているようですね。 読み上げのためのV2VにはInfiniteTalkを用いてみました。 InfiniteTalkはまだWan2.2には対応していないので、Wan2.1と組み合わせて使ってみています。 2枚目の画像がInfiniteTalkを使うためのComfyUIのワークフローで、画面下の方で元となる動画(1枚目)を指定しています。 セリフ音声は上の方(音声を読み込む、のところ)に指定してみています。 3枚目もワークフローの一部で、真ん中のあたりにプロンプトを指定しています。この手法の場合、キャラクターの見た目も動きも動画で指定しているので、プロンプトは簡単に「The woman turns to me, stretches her body, and speaks with a smile.」(その女性は私の方を向き、体を伸ばして、笑顔で話します)としました。 あとは実行すると、セリフ音声に合わせて口元の動きが調整されます。
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033:Wan22 S2Vで読み上げ動画を作る
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今回はWan2.2のS2Vモデルを使って、セリフ音声と画像から、読み上げ動画を作ってみました。 S2Vは、音声からそれに合った動画を生成するものですが、元画像を指定するとそれをもとにI2Vのように画像に沿った動画を生成してくれます。 前回使った魔法少女画像の顔アップ(2枚目)を元画像に指定し、音声として「魔法少女Muacca、いつもみんなと楽しく、ですです」という読み上げ音声を指定してできたのが1枚目の動画です。 残念ながらちちぷいには音声付の動画は投稿できないので、口パクだけになってしまいますが、元画像のキャラがなにかしゃべっている感じになっているのは分かるかと思います。 Wan2.2 S2Vですが、UIとしては公式から配布されているComfyUIワークフローを用いて実行しました(3枚目)。 基本的にはデフォルト値のままで使うのがいいようです。 ちなみに16fpsが指定されているのですが、これを30fpsとかにすると音声と口パクがズレるので、変えないほうが良いようです。fpsを変更したい場合は、生成した動画を別のツールでフレーム補間すればよいと思います。 あと、公式の情報では生成される動画は77フレーム分と書いてあって、これは変更しないほうが良いとのことでした。16fpsだと4秒くらいの動画になるはずなのですが、結果として生成されたのは14秒くらいのものだったので、それがなぜなのかはよくわかりません。投入した音声は4秒くらいだったので、ここに投稿しているものは後ろの無音声部分をカットしてあります。
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メンバーシッププランの見直しについて
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メンバーシップのプランを見直します。 金額ベースと3つのプランという構成は引き続きそのままです。 200コインと500コインのプランのプラン内容がそれぞれ変更になります。 なお、7月は運用移行期間とするため、「スタンダード応援プラン」の一部コンテンツはライトプランでも閲覧可能とします。 ◆ライトプラン 6月までの「スタンダードプラン」の名称だったプランです。 よりクオリティの高い毎日投稿(画像+小説)を継続していくため、「スタンダード応援プラン」をメインの活動拠点にリニューアルします。 200円プランは、スキマ時間にサクッと楽しめる息抜きコンテンツの場所に生まれ変わります! ほぼ毎日投稿の頻度はそのままに、小説は少なめにして代わりにイラストの範囲を全年齢やR-15などにも広げた投稿になります。 費用200コイン(タイトルにL-???で投稿予定) 投稿日から2カ月分のコンテンツを参照可能 ◆スタンダード応援プラン 6月までの「支援マシマシプラン(旧プレミアムプラン)」の名称だったプランです。 がっつり応援いただいていた皆様に応援いただいた実感を持っていただけるよう、このプランを更に充実させていきます。 費用500コイン(タイトルにS-???で投稿予定) ライトプランで投稿しているコンテンツはすべて閲覧可能で、さらに追加のコンテンツが閲覧できます。 従来スタンダードプランで提供していた「ほぼ毎日イラスト+小説を投稿」をこちらに移行します。 投稿日から2カ月分のコンテンツを参照可能 ◆プレミアム・アーカイブプラン ChiChi-puiのメンバーシップ試験運用の段階から投稿してきた過去分含めた累計900投稿以上のメンバーシップコンテンツの全コンテンツが閲覧可能なプランです。 このVIPプランをぜひご利用くださいっ! 6月までの名称:「プレミアム+プラン」 費用1,500コイン リクエストは引き続き、どのプランでも利用可能としておきます(今のところ) https://membership.chichi-pui.com/posts/images/fcfed0a3-07ed-44f5-93c9-765ddb81636c/ よろしくお願いいたします。
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