『ジェネリック・ネコノ総集編』
https://www.chichi-pui.com/posts/cfb5148a-3cda-480f-a51c-bb0ac0c8ec10/
制作していたジェネリック・ネコノシリーズの素材を使って、MV的なものを作ることができ、ひとまず、達成感で胸がいっぱいな気持ちになった。
本作を機に一つの区切りとして、これからもニャンノ世界を展開できるように気長に創作というものを続けていきたいと思うのだ。
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「焼きつくした灰に生命は戻るだろうか可能ならば叶えて欲しい」
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苦しみ、哀しみはとっくに死した けれども、斬った後も 戻らぬ地獄たる痛みは 永遠に続いていた 其は、彼は、 自我心道から離れ 人の身を止めてしまった 現在でも あの日の光景を覚えている 其れは都市を灰にした時 肉が燃え 灰の匂いを感じた時に見る 一瞬の夢 理想を果たし 家族と共に喜びを分かちあった あの時の思いが 脳裏をよぎりながら… されども、彼にくだされるのは 無慈悲なる現実 家族は燃え 故郷も滅んだ それを奪ったのは 倒すべき為政者ではなく 信じていた指導者 導きの旗印 黒く染まり 心が灰へと帰する モノクロの残響が 辺りを埋め尽くし またも苦しみが襲いくる この、業火は 永遠に続くだろう だから、彼は背負うのだ 巨大な十字架の剣を 業を背負って息をしている 復讐の鎖の中で 生きる一抹の夢なのだから
「乾いた音を波打つように苦悩せよ」
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ステップとスケール かつての都市の面影を成すは 残響が示したる夢物語なのだろうか… 望むためのハッピーエンド しかし、それは 求めども夢でしかなかった 「結局は、哀しみでしかないんだよ 現実は期待通りにはいかない 期待通りにいくのは、いつだって、自らのフィルムの中でしかない」 彼女が見せたる幻影を Taskは見つめる 其れは、確かにあった歴史であり 今は、荒廃し、人も住めなかった 都市の中で生きているカルマであり、業であった。 「割り切れない、だから、歪みのだろうな」 壊すのは簡単だ だが、知るのは難しい そして、受け入れるのも ゆえに苦しく 廃都は そうした者の歪みに呼応して モノクロに染まっていく 「誰が私の中に異音を奏でましたか?」 作曲者は語る もちろん、元人間の怪異がだ Taskは、紙面協会により記された依頼を果たすべく、頁を閉じて相対す 「それはそれで、これはこれで やってかないとな」 義体化したことで人間の時と比べて悲しくなることは歪みの感情は希薄になったが、それでも尚、心の奥底ではズキと痛んでいる彼がいた。 其れは彼に残された少しばかりの善性なのだろうか…あるいは空虚に夢を見ようとする道化師なのか 何れにせよ、協会により発行されし 依頼を遂行せんことには明日は迎えられないので、Taskは本をポケットにしまって、任務を開始する 今日も空は曇り空 いつになったら晴れるのだろうか その雲は都市の人々が感じる 空虚なる現実を現してるのかもしれない。
「最近、noteで記事を書くようになった話」
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ジェネリック・ネコノは、noteというものを使って、日々、考えたり空想として浮かんだことを書いている 書いていると思考が整理されただけじゃなく、気持ちの整理にも繋がるようなら、そんな素敵な感覚が脳裏に流れるから、noteが楽しいのである。 では、なぜ、メンバーシップにて書いているのかというと、メンバーシップは、noteに近い性質を持っているのかもしれないと考えているからだ。 ちちぷいにおいて まず、 X的なもの→普段使っているページ note的なもの→今、書いているメンバーシップのページだ そう考えると、Xでは短文ゆえに身構えてしまうことも、noteならば、沢山書けるため、色々な思考を文の中で展開することができる メンバーシップには そうしたnote的な使い方もできるのではと、noteを書くことで思ったことだ。
「HYDRAを制作した理由」
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「HYDRAを制作した理由」 注意 自分の思考を整理するために書いています、ゆえに見づらく、目を疲労させるかもしれませんがご容赦を 当初はHYDRAという名はコードネームのみで、架空生成機能として制作する予定はなかった では、なぜ、架空生成機能たるものを制作してみたかったのかというと始まりはちちぷい生成機能のモデルECHIDNAは、触れたことがない始めてのモデルだったので、お試しで使ってみた結果、最初は色崩れしたり、テガハエテクサになったりと大変だったが、だんだんと生成させていくうちに、ECHIDNAは、爽やかな風を感じる素敵なモデルだということが分かった そして、物語を書いていくうちに、相棒たる存在もいるのではないかと思い至り、「花見甘味日和」で 具現化し、もしも、この子が生成機能として存在するのなら、どんな感じかなとなって、「THE・HYDRA」 として簡単な紹介的なものを書いたりした 学びとしては、顔のアップ部分のコツがわかったり、スケールを上げることで色崩れしにくいなど、ECHIDNAおよびHYDRAから学んだ 実在する生成機能の子を制作する楽しみもあったり、今回は架空の生成機能の子をイメージしながら制作するのもいいなと、生成機能の子には無限の可能性を感じるのである
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ComfyUIでMiniMax H3を使った動画作成
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今回はMiniMax H3の場面の画像を参照させた動画作成です。 作例は↓こちら、動画はそれぞれのキャプションから、Xに移動して下さい。 https://membership.chichi-pui.com/posts/images/00bee71b-694e-4eaf-9162-094c26ad8159/ https://membership.chichi-pui.com/posts/images/fd6b65a3-5c4a-44a9-9f6d-694b5963ede0/ https://membership.chichi-pui.com/posts/images/b1acf37d-9b82-4c1a-9c51-9856e08e0fc5/ ワークフローはComfyUIのテンプレートにある「MiniMax H3:マルチフレーム参照」をベースに、ノードを整理し参照画像を5個に増やしました(画像1)。 特に参照画像関係のノードは接続するラインが多かったので、ミニグラフに纏めて、in・outのスロットを揃えました(画像2・画像3) これで、参照画像が増えてもコピー・ペーストでノードを追加し、簡単に接続ができます。 使う画像が少ない場合は、「Fast Groups Bypasser (rgthree)」で使用しない画像のグループを「No」に設定するだけです。 ※2026/10/07のアップデートで「Fast Groups Bypasser (rgthree)」のプロパティ「toggleRestiction」の動作が修正されました。 注意点として、参照画像毎に設定する「Frame Index」をプロンプトに記載した「[Shot x] AT 00:xx.000,」 の時間と合わせる必要がある事です(合わせないと、期待したタイミングで画像が使われません)。 忘れやすいので注意しましょう。 ※参考)MiniMax H3のプロンプト記述ガイド↓ https://huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-H3/blob/main/docs/VIDEO_PROMPT_WRITING_GUIDE_ref_en.md 出力サイズ(メガピクセルの値)で処理時間が変わりますので、小さい値で初めてプロンプトが固まったら大き目の値で生成するのが良いかと思います。 なお、テンプレートには4Step TurboLoRAが指定されていますが、4Stepは流石に画質が悪いです。 私は以下のモデルとLoRAを使っています。 モデル:minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors LoRA:minimax_h3_fl2v_turbo_8step_v1.0_comfyui_bf16.safetensors ※ちなみに、作例の最後の物は、4StepLoRAを8Stepで実行したのですが、それでも少し画質が落ちています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ 実は、「MiniMax H3:マルチフレーム参照」のテンプレートを知る前に、複数画像参照の動画を生成した事があります。 画像4の「MiniMax H3 リファレンスから動画へ」のノードには、「ref_Image_0」「ref_Image_1」しか映っていませんが、もっと多くの画像を接続する事ができます。 「ref_Image_0」「ref_Image_1」に画像を接続すると「ref_Image_2」が現れます。同様に、「ref_Image_2」に接続すると「ref_Image_3」が現れるので、最終的に「ref_Image_4」まで(画像5枚)を接続して生成しました。 生成したのがこちら↓★Xにジャンプします。 https://x.com/22_NyanNyan_CCP/status/2104914091005608358 しかし、あくまで画像が参照されるだけで期待したタイミングに合わせる事は出来ませんでしたが、思いの外上手くいきました。
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