『ジェネリック・ネコノ総集編』
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制作していたジェネリック・ネコノシリーズの素材を使って、MV的なものを作ることができ、ひとまず、達成感で胸がいっぱいな気持ちになった。
本作を機に一つの区切りとして、これからもニャンノ世界を展開できるように気長に創作というものを続けていきたいと思うのだ。
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「焼きつくした灰に生命は戻るだろうか可能ならば叶えて欲しい」
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苦しみ、哀しみはとっくに死した けれども、斬った後も 戻らぬ地獄たる痛みは 永遠に続いていた 其は、彼は、 自我心道から離れ 人の身を止めてしまった 現在でも あの日の光景を覚えている 其れは都市を灰にした時 肉が燃え 灰の匂いを感じた時に見る 一瞬の夢 理想を果たし 家族と共に喜びを分かちあった あの時の思いが 脳裏をよぎりながら… されども、彼にくだされるのは 無慈悲なる現実 家族は燃え 故郷も滅んだ それを奪ったのは 倒すべき為政者ではなく 信じていた指導者 導きの旗印 黒く染まり 心が灰へと帰する モノクロの残響が 辺りを埋め尽くし またも苦しみが襲いくる この、業火は 永遠に続くだろう だから、彼は背負うのだ 巨大な十字架の剣を 業を背負って息をしている 復讐の鎖の中で 生きる一抹の夢なのだから
「乾いた音を波打つように苦悩せよ」
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ステップとスケール かつての都市の面影を成すは 残響が示したる夢物語なのだろうか… 望むためのハッピーエンド しかし、それは 求めども夢でしかなかった 「結局は、哀しみでしかないんだよ 現実は期待通りにはいかない 期待通りにいくのは、いつだって、自らのフィルムの中でしかない」 彼女が見せたる幻影を Taskは見つめる 其れは、確かにあった歴史であり 今は、荒廃し、人も住めなかった 都市の中で生きているカルマであり、業であった。 「割り切れない、だから、歪みのだろうな」 壊すのは簡単だ だが、知るのは難しい そして、受け入れるのも ゆえに苦しく 廃都は そうした者の歪みに呼応して モノクロに染まっていく 「誰が私の中に異音を奏でましたか?」 作曲者は語る もちろん、元人間の怪異がだ Taskは、紙面協会により記された依頼を果たすべく、頁を閉じて相対す 「それはそれで、これはこれで やってかないとな」 義体化したことで人間の時と比べて悲しくなることは歪みの感情は希薄になったが、それでも尚、心の奥底ではズキと痛んでいる彼がいた。 其れは彼に残された少しばかりの善性なのだろうか…あるいは空虚に夢を見ようとする道化師なのか 何れにせよ、協会により発行されし 依頼を遂行せんことには明日は迎えられないので、Taskは本をポケットにしまって、任務を開始する 今日も空は曇り空 いつになったら晴れるのだろうか その雲は都市の人々が感じる 空虚なる現実を現してるのかもしれない。
「最近、noteで記事を書くようになった話」
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ジェネリック・ネコノは、noteというものを使って、日々、考えたり空想として浮かんだことを書いている 書いていると思考が整理されただけじゃなく、気持ちの整理にも繋がるようなら、そんな素敵な感覚が脳裏に流れるから、noteが楽しいのである。 では、なぜ、メンバーシップにて書いているのかというと、メンバーシップは、noteに近い性質を持っているのかもしれないと考えているからだ。 ちちぷいにおいて まず、 X的なもの→普段使っているページ note的なもの→今、書いているメンバーシップのページだ そう考えると、Xでは短文ゆえに身構えてしまうことも、noteならば、沢山書けるため、色々な思考を文の中で展開することができる メンバーシップには そうしたnote的な使い方もできるのではと、noteを書くことで思ったことだ。
「HYDRAを制作した理由」
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「HYDRAを制作した理由」 注意 自分の思考を整理するために書いています、ゆえに見づらく、目を疲労させるかもしれませんがご容赦を 当初はHYDRAという名はコードネームのみで、架空生成機能として制作する予定はなかった では、なぜ、架空生成機能たるものを制作してみたかったのかというと始まりはちちぷい生成機能のモデルECHIDNAは、触れたことがない始めてのモデルだったので、お試しで使ってみた結果、最初は色崩れしたり、テガハエテクサになったりと大変だったが、だんだんと生成させていくうちに、ECHIDNAは、爽やかな風を感じる素敵なモデルだということが分かった そして、物語を書いていくうちに、相棒たる存在もいるのではないかと思い至り、「花見甘味日和」で 具現化し、もしも、この子が生成機能として存在するのなら、どんな感じかなとなって、「THE・HYDRA」 として簡単な紹介的なものを書いたりした 学びとしては、顔のアップ部分のコツがわかったり、スケールを上げることで色崩れしにくいなど、ECHIDNAおよびHYDRAから学んだ 実在する生成機能の子を制作する楽しみもあったり、今回は架空の生成機能の子をイメージしながら制作するのもいいなと、生成機能の子には無限の可能性を感じるのである
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ComfyUIでOpen Pose Editorを使う
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先日、ComfyUIにOpen Pose Editorを導入しようと巧く行かないと聞き、いろいろ試した結果、下記のカスタムノードが使えましたので、報告です。 今回使ったカスタムノード(画像1と画像5の茶色のノード) ・ComfyUI-openpose-editor URL: https://github.com/huchenlei/ComfyUI-openpose-editor Load Openpose JSON ・comfyui_controlnet_aux URL: https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux Render Pose JSON (Human) OpenPose Pose ※「Load ControlNet Model」「Apply ControlNet」はConfyUI標準のノードです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像2の様に、「Load Openpose JSON」を右クリックして表示されるメニューから、「Open in Openpose Editer」クリックします。 ※画像では抜けていますが、先に「json str」欄に、Pose KeypointのJSON形式のデーターを書き込む必要があります(重要 JSON形式のデーターの作成方法は「おまけ」で)。 初めて使う時は注意して下さい。 一度書き込んで、ワークフローを保存しておけば、次回から問題なく使えます。 なお、ComfyUIのサーバーを再起動するまでは、情報が保持される様ですので、その間は空欄でも使えます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像3:「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER 」が起動します。 JSONデーターを基に棒人間が表示されますので、編集します。 編集後、「ControlNetにポーズを送信」クリックすると「SD-WEBUI-OPENPOSE-EDITER」が終了し、ワークフローに戻ります。 ※先にJSONデーターを書き込まないと、「ControlNetにポーズを送信」が表示されず、何もできなく成ってしまいます。 抜けるには、ComfyUIのブラウザ画面を閉じるしかありません。 ワークフローに戻ったら、「json str」欄に編集後のデーターが書き込まれていますので、一度コピーして上書きして下さい(重要)。 「json str」欄を選択して、Ctrl+a、Ctrl+c、Ctrl+v を順に実行 ※上書きしないと、編集前のデーターで処理されます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 画像4:実行例です。 そこまで追従してくれませんねw Openpose用のモデルを変更すれば変わるかも知れません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ おまけ Pose KeypointのJSON形式のデーターを作成するために、画像を元に作成する方法があります(画像5) 「OpenPose Pose」ノードを使い、「POSE_KEYPOINT」から出力されたデーターをコピーして、「Load Openpose JSON」に張り付けます。
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