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【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程
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【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程

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✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki

【制作過程】指の修正
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【制作過程】指の修正

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【制作過程】指の修正 AIイラストでは避けて通れない『指』を修正してみます。 今回は本数が多い場合を例にPhotoshopで修正してみました。 ✅Photoshopを使った修正方法 🧩準備:  最初にどの指を修正するかを決めます。  今回は真ん中の2本ダブっている指を1本に修正します。    作業は、2本ダブっている指を消して1本にするという流れにします。 ①まずは背景レイヤーを2つコピーします。  →後で使います。 ②なげなわツールで人差し指を範囲選択して別レイヤーにコピーします。  →このコピーした人差し指を中指にします。 ③2本ダブっている指を消します。  →消すのは①でコピーした背景のうち、上にあるものを消します。   下の2枚は非表示にしておきます。 ④コピーした人差し指を移動して消した部分に合わせます。  この時、向きやサイズを調整します。  →人差し指、薬指より少し長めにして太さと向きのバランスを合わせます。 ⑤下のコピー背景を動かして指の周りにある背景を埋めます。  →空と髪が上手く埋まるようにします。 ⑥中指と薬指の間に見える髪が欠けているので横の部分をコピペして埋めます。  →人差し指と同じように向きや大きさを調整します。 ⑦この時点でも十分ですが、指の間が少し気になるのでブラシやコピースタンプで修正。  髪の毛の隙間はコピースタンプ、人差し指と薬指の間の線はブラシツールで手描きしました。  →修正する前にレイヤーを統合します。 ⑧表示倍率を変えてみて違和感がなければ完成。 💡【ポイント】 ・今回の方法で指を1本にすると手のひらが大きくて隣の指との隙間が大きくなって不自然になってしまう場合もあります。 ・指のコピペはそのまま移動するだけでなく長さ・太さ・角度を変えると意外と気づきません。 ・場合によっては端の指を消すことで自然に修正出来ることもあります。 ・レイヤーが使えればPhotoshop以外でも・・・たぶん可能だと思います。 ・等倍で見ると多少粗くても縮小すると意外と気にならず綺麗に見えるので上手くいかなくてもとりあえずやってみましょう。 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki

【プロンプト】yokozuwari(横座り)
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【プロンプト】yokozuwari(横座り)

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✅【プロンプト:yokozuwari(横座り)】 キャラクターの姿勢を表現するプロンプト『yokozuwari(横座り)』について解説してみます。 私がイラストを作成する際にわりとよく使っているプロンプトです。 特に気にすることなく使っていましたが、意外と上手く出ない方もおられるようです。 🎯『横座りは、イラストの解像度によって変わる。』 ①②:1152x2016(768x1344) ③④:1248x1824(832x1216) ⑤⑥:1344x1728(896x1152) ⑦⑧:1536x1536(1024x1024) ⑨⑩:1728x1344(1152x896) ⑪⑫:1824x1248(1216x832) ⑬⑭:2016x1152(1344x768) ※それぞれHires.fixで1.5倍にしてあります。 ※①~⑭はプロンプトなど同じ設定で解像度だけ変えてあります。 ※t2iのみで作成して、修正はしていません。 【プロンプト】 1girl,solo, full body,happy,big eyes,blue eyes,blonde hair,long hair,two side up,hair bobbles, looking at viewers,medium breasts,yokozuwari, red bikini,side-tie bikini bottom,visor cap,red cap, blurry background,sea, (watercolor \(medium\):0.3),(pastel color \(medium\):1.0), masterpiece,super fine illustration, 【ネガティブプロンプト】 bad quality,worst quality,low quality,lowres,bad anatomy,bad hands,missing fingers, extra digits,deformed,blurry,jpeg artifacts,watermark,signature,text,error,username, scan,artistic error,3d,chromatic aberration,muscular body,multiple faces,extra head, extra fingers,folded legs,bent knees,cross-legged,squatting,kneeling,crouching, Bend your legs,folded,bent over,nsfw,crotch,Back of the knee, 同じyokozuwariでもサイズによって姿勢が変わってきます。 縦長では横座りというよりwariza(割り座)やseiza(正座)に近くなります。 逆に横長ではlyingなどの寝そべった感じになってきます。 寝そべってしまう場合はarms supportなどを使って腕で支えたりするのも良いと思います。 個人的には正方形か1152x896あたりで使うことが多いですね。 縦長で使う場合は最初からwarizaを使うこともあります。 🎯『yokozuwariを使わないプロンプト』 ⑮⑯ 最後の2枚はyokozuwariを使わずに作ったものです。 横座りになるかどうかは微妙なところですが・・・。 プロンプト: legs straight,Place your calves on the ground,legs straight forward,knees fully straight,back straight,outstretched legs, 1girl,solo, full body,happy,big eyes,blue eyes,blonde hair,long hair,two side up,hair bobbles, looking at viewers,medium breasts, red bikini,side-tie bikini bottom,visor cap,red cap, blurry background,sea, (watercolor \(medium\):0.3),(pastel color \(medium\):1.0), masterpiece,super fine illustration, ネガティブプロンプト: 上と同じ 脚の状態を指定して作りましたが、こちらは姿勢が安定しません。 また、横座りより脚を伸ばしている感じになります。 モデルによっては出すのが苦手な場合もありますので、まったく出て来ないというのであればモデルを変えてみるのも1つの手だと思います。 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki

【制作過程】吹き出しの付け方2
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【制作過程】吹き出しの付け方2

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【制作過程】吹き出しの付け方2 ✅Photoshopのパスツールを使って吹き出しを作る ※ベジェ曲線は初めてだと難しいので描き方の動画などを参照してください ①吹き出しが無い元絵  →右側に吹き出しを作ります ②新規レイヤーでパスツールを使い、左上右下の順にアンカーポイントを打って縦長の楕円を作ります  →多少形が歪むように作るとそれっぽく見えます ③丸く作ったらパスを選択範囲として読み込みます ④選択範囲内を白で塗りつぶし、もう1度パスツールを使ってしっぽを作ります(※しっぽ=吹き出しの尖っている部分  →しっぽも同じように選択範囲に変換して塗りつぶします   吹き出し本体と重なっている部分は適当な形でokです ⑤レイヤー効果の『境界線』を使って吹き出しの縁に色を付けます ⑥自由変形ツールで形を整えます ⑦セリフを入れます ⑧不透明度を下げて背景を透かします  →これは絵に合わせてやったりやらなかったりします *完成* 💡【ポイント】 ・最初にパスツールで作る形は後で自由変形ツールで修正するのでだいたいの形でok ・Photoshopが無ければGIMPなどでも出来る・・・かも?(※GIMPは未使用なので詳細は不明 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki

【制作過程】ふわふわネコ耳少女ちゃん
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【制作過程】ふわふわネコ耳少女ちゃん

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✅【ふわふわネコ耳少女ちゃんの制作時の流れ】 🎯まずは作りたいイラストを想像して、妄想を膨らませます。(←1番重要 ①妄想したイメージをとりあえずプロンプトに書き出して作成してみる。  →SDXLの896x1152サイズから始めることが多いです。 ②表情、ポーズ、見える範囲などがイマイチだったので設定し直す。 ③わりとイイ感じだったのでHires.fixのLatentで1.5倍に拡大してみる。  →だいたいいつも1.5~1.6倍に拡大してから投稿しています。 ④もう少しポーズに変化が欲しいのでプロンプトを追加してみる。  →前屈み(leaning forward)にしてみました。 ⑤前屈みはイマイチなので片足を上げてみる。(leg up) ⑥手も寂しいのでピースにしてみる。(v) ※ピースサインはvだけで出ます。 ⑦周りが寂しいのでネコ風船を追加してみる。(cat balloon)  →右の風船がちょっと変。 ⑧脚、Vサイン、ネコ風船ともにイイ感じになったので完成。  →Vサインの手の指が1本多いのでLama Cleanerでこのあと左端の指を消去します。 ※各番号の間には掲載絵以外にも複数枚試作しています。 ↓完成 ふわふわネコ耳少女ちゃん https://www.chichi-pui.com/posts/ab796bb7-d2c7-4b64-abcb-ff3064549057/ ✅【ポイント】 ・head tiltやbody tiltを入れると頭をかしげたり体を少し曲げたりしてちょっとした変化が出るのでわりと使ってます。 ・髪型は当初はストレートの想定だったのですが、テールが可愛いので変更しました。 ・普段ほぼ使わないのですが、(star-shaped pupils)を使って目に星を入れてみました。 ・パンストは白や黒単色ではなく、模様を入れると可愛さアップ。 と、普段やっている制作過程の一例を簡単に書いてみました。

【制作過程】吹き出しの付け方
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【制作過程】吹き出しの付け方

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✅【吹き出しの付け方 その1】 ✨最初から吹き出しを付けて出力する  『speech bubble』を使う ①プロンプトに『speech bubble』を入れてAIに吹き出しを出してもらう ②③LamaCleanerを使って文字を消す(※Stable diffusion web-uiの拡張機能)  →吹き出しが半透明で背景が透けていてもほとんどの場合で綺麗に消せます ④Photoshopで文字を描き込んで完成  →画像のハートは手描きしました ✅【吹き出しの付け方 その2】 ✨吹き出しが無い絵に後から吹き出しを付ける ⑤吹き出しが無い絵 ⑥『speech bubble』を入れて適当な絵を作り、LamaCleanerで文字を消す  その後、Photoshopのなげなわツールで吹き出しを選択し、切り取る  →この時、背景を白で作ると切り取りやすい ⑦⑤の絵に貼り付ける  右の吹き出しがそのままコピペしたもので、左は変形・左右反転して枠の色を変更  →1つの吹き出しを使い回しする時は変形させたり少し斜めにしたりすると使い回しがわかりにくくなります 💡【ポイント】 ・AIが描写した吹き出しを使うと簡単で形や色も自然な感じに見えやすい ・Photoshopのシェイプ機能などで歪みの無い綺麗な楕円で入れると線が綺麗すぎて違和感が出ることがある  →実際、漫画などの吹き出しをよ~く見ると少し歪んでいたりします ・LamaCleanerは消去に特化したアプリでとても高性能 ・Photoshopが無ければGIMPなどでも出来る・・・かも?(※GIMPは未使用なので詳細は不明 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki

【制作過程】毒リンゴでアップルパイを作る白雪姫
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【制作過程】毒リンゴでアップルパイを作る白雪姫

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🔍【毒リンゴでアップルパイを作る白雪姫の制作過程】 ✅作ろうと思ったきっかけ   Youtubeで見たネタが面白かったので ✅制作過程 🔹1:ネタ動画を元にどんな感じのイラストにするか考えます    この時、出来るだけ元ネタイラストに『似ない』ようにアイデアを出します    (なるべくパクリに見えないようにオリジナリティを盛り込むため) 🔹2:料理をするのでひとまず舞台はキッチンにする    背景に電子レンジを入れ現代風にしてギャップを演出    このへんをざっくり盛り込んでとりあえずアップルパイと白雪姫が出ているイラストを作成 →【1枚目】 🔹3:【1枚目】を見て、背景をもっと広く見せたいので横向きに    毒リンゴが無いと毒リンゴを使っているのがわかりにくいので怪しい紫色のリンゴを追加    さらに白雪姫の狂気を演出するために毒薬の瓶を追加    →【2枚目】白雪姫はイイ感じだけど、毒リンゴが無い、瓶にドクロマークが欲しい    →【3枚目】瓶のマークはまぁ良い感じ、リンゴぽぃものがあるけど毒リンゴぽくない    →【4枚目】瓶はまぁ良い感じ、毒リンゴが無い    →【5枚目】向きが変わってしまったけど、左の切ったパイが毒リンゴになれば悪くない          紫が多すぎるためテーブルクロスの色を変更 🔹4:背景の現代風キッチンはだいたい出て、白雪姫の表情も毎回まぁ良いかなという感じなので    主に『毒リンゴ』『毒の瓶』『瓶のラベル』の3点が上手く出るまで出力    どうしても上手くいかない場合は、上手くいった絵を切り取って貼り付けたりします 🔹5:【6枚目】セリフも合わせてイイ感じに揃ったので投稿    今回は修正無しでそのまま投稿していますが、この後必要ならセリフを書き換えます    吹き出しが1個なら1個で2個なら2個で後からそれっぽぃセリフを考えています    不必要にたくさん出たり、もう1個欲しいというような場合は後から追加したり削除したりします 🔹6:アップルパイの右側に囓ったような跡が付いてしまいましたが、修正が面倒なのでそのままにしています    このへんの妥協は人それぞれですが、私の場合ある程度のところで妥協して出さないと無制限に時間が    かかってしまうので早めに見切りを付けています    細かいところまでこだわって1枚出すよりある程度妥協してそのぶん2~3枚出すようにしています # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki

【ボツ案公開】「卵の中の私」テーマ / 意図とズレたけど好きな絵
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【ボツ案公開】「卵の中の私」テーマ / 意図とズレたけど好きな絵

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【WIP公開】イラスト制作の裏側:失敗から完成まで
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【WIP公開】イラスト制作の裏側:失敗から完成まで

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