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2022年の10月頃、以前から興味のあったAI画像生成を始めた。 ローカルPC環境で生成できる「Stable Diffusion」が出てきたからだ。 一度これまでの流れや経験をまとめたいと思います。長くなるかもしれないので、時間がある時にでも見て下さい。 学習内容はメモっているので、振り返りながら、新しい情報と解釈でこれまでを解説できればと思います。ちなみにサーバー系のウェブサービスはほとんど利用したことがないので、そこは完全に別ジャンルですね。 まずどんな仕組みなのか?技術的に細かく解説すると頭がパンクすると思いますし、分からなくても使えるというのが、ツールのいい所ですよね。間違っているかもしれませんが、ざっくり簡単に説明すると、ノイズを加えたり、消したりすることで画像の情報を記録できる。 どういった処理なのか、詳しくはComfyUIなどツールの使い方を覚えるといいかもしれません。細かい部分は初期の頃に覚えていた方が、後々の制作活動でヒントになるかもしれませんので、何となくでもいいので、少しだけ理解しておいた方がいいのではと思います。 ここでもざっくり解説すると、モデルと呼ばれる本体にテキストエンコーダと呼ばれる翻訳機でデータを入れ、ノイズの処理をしたら、VAEというデコーダーで取り出すようなもの?このテキストエンコーダに入れるプロンプトを考えるのがユーザーで、処理とか設定をするのがツールの主な役割です。 ツールの使い方はある程度経験し慣れた方がいいかもしれません。そうするとモデルの細かい仕様を理解するのにも役立ちます。あと動作にGit(ギット)やPython(パイソン)についても知っておかないと動かすのは難しいかもしれません。まずは推奨される設定を素直にやってみることが大事だと思います。 モデルなどはCivitai(シビタイ)で無料でダウンロードすることが出来ます。更新も早いですし、たくさんあるので、好きなのをダウンロードしてみて下さい。でもファイルのサイズがどれもギガ級の巨大ファイルなので、SSDやHDDに余裕がなければ厳しいかもしれません。同時に推奨される環境の確認もしておきましょう。テキストエンコーダとVAEは何を使うか、ステップ数やスケール、サンプラーといった設定値を確認してメモしておいた方がいいでしょう。 とりあえず生成までが一番大変かもしれません。AIに相談し間違ったことや古いことを教えられ、迷うこともあるかもしれませんが、ちゃんと要点を理解した解説などを読めば解決できることが多くあります。重要なことの方が中々見つけにくいというのが良くありますよね。でもローカル環境はそこからの学習コストは比較的小さいかなって思うので、パソコンがあるなら是非試してみて欲しいですね。 でも新し目のゲーミングPCくらいの要求スペックが必要になりますし、上を見れば業務用の桁違いなグラボでもまだ足りないと思わせるので、ハードルは意外と高い?実質的な目安はRTX3060の12GBで、それ以下のVRAM、性能、世代だとちょっと厳しいかもしれません。 でもAnima(アニマ)のターボモデルなら消費VRAMが6GBくらいで1枚当たり30秒くらいの生成を可能にするので、本当におすすめです。それで指の破綻が少なく、文字が表示出来て、LoRAが不要でキャラが簡単に生成できる。乗り換えるなら今って感じはしますね。 さて、モデルにどのような進化があったのか、振り返りたいと思います。2022.10頃は美少女の絵が出るよ、色んな絵や線が出せるよって感じでした。ミュシャなんかが人気だったような気がします。今見るとボケッとした絵なんですけどね。個人的にはだいたい半年ぐらいで次の段階にシフトするイメージです。すぐに限界を感じて飽きたりするんですよね。 次は2023.03頃でした。アジア人が綺麗に出せる、衣装も変えられるって感じでした。この頃にLoRAを使い始め、絵柄を寄せることがある程度できるようになった感じです。ちなみに実写系をずっと使っていて、アニメ系はほとんど触らなかったので分からないことが多いですが、キャラが学習されているって話題になったのも、それ以前だと思います。法的なリスクも色々と言われていましたし、その辺は今でも変わらないと思いますけど、注意ですよね。 ここから何となく1年くらいダラダラとプロンプトを試しながら同じモデルで、たまに生成していた感じですね。この頃にティファとエアリスのLoRAを使い画像加工で雑誌表紙風の画像をアップしたりしていました。リアルなフィギュア風なのは作れましたが、手に何かを持つなどは難しかった時期ですね。 2023.07にはSDXLが登場し、解像度が512×512ドットから1024×1024ドットへ進化しました。それまでのSD1.5より、学習したベースの解像度が高いために、生成時も安定するっていうものでした。LoRAなどは当然使えなくなり、過去の資産を一旦手放す決断が必要になりました。ここでベースモデルと派生モデルの違いの説明ですが、基本はベースモデルっていう普通のが発表されます。それに追加で学習したり、他のと混ぜるマージなどを行いカスタムしたモデルがCivitaiなどで公開されます。 更に2024.08にはFLUXというモデルが登場し、なんか凄いのが出た!と衝撃だったのだが…… 要求スペックも無限大……一般ユーザーはまともに動かせず、SDXLモデルへ逆戻りというのも珍しくなかった? 実はここで省力化の技術が発展したらしい、量子化、蒸留、メモリオフロード、少ないVRAMでも動作させることが可能な廉価版のような?色々と減らすけど、劣化は最小限で違いは分かりにくいよのレベルにしたらしい。 そこから長く触っていなかった気がする。年末くらいに適当にダウンロードして、複数人の描き分けや文字入力を試して、そこからまた半年くらいスルーしていた。 2025.08頃、夏ごろにイラストリアス系、ポニー系などSDXL系列の大きな派閥の派生モデルを少し触った。アニメ系に手を出したのは実質的に初だったかもしれない。さすがの完成度と言うべきか、かなり可能性を感じて触っていたが、やっぱりSDXLの限界というか、ガチャや不安定感は残るって感じだった。 ――それから約一年。偶然Anima(アニマ)を見つけた。すぐ分かるくらいの安定感。LoRAなしでDanbooruタグが通じる。それから先日の仕様の確認で判明した潜在能力。自然言語の理解度、圧倒的な省力化。改めて整理してみても評価が高いのではないか。間違った記述で十分な性能を発揮していた。 同じく可能性を感じるのはKrea2(クレアツー)である。FLUXのアーキテクチャ?新規で学習された安定感?SDXLなどで感じていた限界を同じく超えてきたベースモデルである。どちらか、もしくは両方を使って進めるのがいいのではないか? 自分の中でもかなり情報が整理出来ました。結論は今すぐAnimaかKrea2で自然言語のプロンプトを学ぼうということです。かなり英語の文法などに気を使い、英語力アップも狙えますよ(笑) ローカルPC勢の現状報告でした。ちなみに画像はアリスコスのエアリス。指とか文字とかいい感じでしょ!
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✍️【新カテゴリ対応】イラストマンガの考え方と制作過程 2026年6月10日から新しく『マンガ』カテゴリが新設されました! そこで今回は普段私がやっているイラスト漫画の作り方や、制作時にどんなことを考えているかを紹介してみようと思います。 今回は技術解説というより、普段どんなことを考えながら作っているかを紹介する記事です。 ※説明用イラストは2月のもので、バレンタインデーの内容です。 ✅(1)始め方:主役となるキャラクターを作る まずはキャラクターから作ります。 なんでも良いので、好きなキャラクターの立ち絵ぽぃのを作ってみます。 これは、『この子を使ったストーリーを作る』というイメージが出来ればokです。 最初からイメージが固まっていれば特に必要ないです。 今回は、①のような女の子を使うことにします。 ✅(2)ストーリーに合わせてシーンを量産してみる 次に①の女の子のストーリーを考えます。 今回は当時の季節(バレンタインデー)に合わせてチョコレートを渡す話にしました。 ②~⑦という感じに低い解像度で粗い絵で良いので何枚か作ってみます。 その中からシーンに合いそうなものを選びます。 ①の時点で女の子の性格も決めておくと選びやすいと思います。 今回はわりと陽キャ寄りでちょっとドジっ子が入った感じにしようと思いました。 ✅(3)気に入った絵を仕上げてセリフを入れる ②~⑦のラフの中から2枚選んで⑧⑨と綺麗に作り直してセリフを入れます。 今回は長く話を作らず1シーンだけなので1枚ずつ仕上げて終わりです。 マンガカテゴリに投稿する場合、ちゃんとストーリーが織り込まれているか確認しましょう。 ⑧⑨を使って長く作る場合は、チョコを渡す瞬間や渡した後のリアクションなどを追加していってページを増やします。 その際も(2)の要領で作って、作りながら調整して完成させていきます。 ✅(4)ボツになったラフを別の漫画のベースにする ラフもただ作っただけではもったいないので、その中から別のアイデアを見つけることもあります。 例えば、⑤ではチョコではなくお弁当を持っていて今回の話では使えませんが、⑩のお弁当を渡す話になりました。 そちらでは似たような衣装を使いつつ髪色を変えたり、性格を陰キャ風にしてちょっと鬱ぽぃストーリーを作ってみました。 ラフを作っていると当初の予定と違うアイデアが出てくることがあります。 当初とは別の流れに持っていったり、違う話に使ったりなど、わりと活用することも多いです。 ✅(5)出来上がったら「読者目線」で何度も読んでみる これは意外と重要で、ひとまず完成したら順番に並べて何度も読んでみます。 そうすると、このシーンはちょっと飛んじゃっててわかりにくいので間に1枚足そうとか、セリフがいまいちだなぁとか出てくるので修正します。 💬 よくある(かもしれない)疑問にお答えします 💡Q『なぜコマ割りしないの?』 コマ割りしないでなぜ1枚のイラストにセリフを入れただけにしたのかは、単に簡単で楽だからという理由です。 12枚作るのに半日くらいで出来るので週末などに気軽に作れてお手軽です。 あとは、私がストーリーを考えるのは好きだけど、いわゆる漫画のコマ割りが苦手なのでセリフを入れて漫画ぽく作っています。 それと、あくまでメインはイラスト投稿サイトなので『1枚のイラスト(作品)』としても最低限耐えうるクオリティを残しておきたい、というこだわりもあります。 💡Q『なぜこのスタイルを始めようと思ったの?』 普通のAIイラストを作っていてすごく好みの女の子が出来た時にこの子の話が見たいなぁということで始めました。 この子はどんなことをしゃべるのか?どんな表情をするのか?違う衣装を着たらどうだろう?・・・とか気になってしまいます。 そのへんを妄想しながら作っているので、セリフ自体はわりと悩まずポンポン入れていっています。 絵を作ってからセリフを考えることもありますが、先に『このキャラに何を言わせたいか』を決めてから作ることも多いです。 💡Q『イラストマンガのどこが面白いの?』 これはやはり物語があるというところでしょうか。 1枚のイラストで妄想を広げるのも楽しいですが、具体的なストーリーを見るとさらに楽しいです。 頭の中でキャラが動き出すのを妄想するのが面白いです。 1枚絵の1コマなのでどうしてもコマとコマの間に飛んじゃってる感は出ますが、そこは読者の想像力で上手く補完してもらえるような、絶妙な1コマを作れた時が最高に面白いです。 💡Q『どんな基準で作品を作っているの?』 ①を作ってみて気に入ったらその子の話を作るという感じです。 また、こんな話を作ってみようかなと思ってからキャラを作ることもあります。 『深夜にケモ耳化してしまう少女』とか『迷子の子猫少女』は、キャラではなく話から作り始めました。 話の内容に関しては、基本的にハッピーエンド寄りですね。 バッドエンドも絶望感があって良いのですが、なんか後から気になっちゃうことが多いです。 話によってはバッドエンド寄りになることもまれによくありますが、やっぱり幸せになるお話が好きですね。 今後は、がっつりセリフが入った魔法少女モノの話なども作りたいなぁと思っています。 【使用モデル】 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki # Model: Warishita-Mix v1.0 by Vsukiyaki
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【制作過程】指の修正 AIイラストでは避けて通れない『指』を修正してみます。 今回は本数が多い場合を例にPhotoshopで修正してみました。 ✅Photoshopを使った修正方法 🧩準備: 最初にどの指を修正するかを決めます。 今回は真ん中の2本ダブっている指を1本に修正します。 作業は、2本ダブっている指を消して1本にするという流れにします。 ①まずは背景レイヤーを2つコピーします。 →後で使います。 ②なげなわツールで人差し指を範囲選択して別レイヤーにコピーします。 →このコピーした人差し指を中指にします。 ③2本ダブっている指を消します。 →消すのは①でコピーした背景のうち、上にあるものを消します。 下の2枚は非表示にしておきます。 ④コピーした人差し指を移動して消した部分に合わせます。 この時、向きやサイズを調整します。 →人差し指、薬指より少し長めにして太さと向きのバランスを合わせます。 ⑤下のコピー背景を動かして指の周りにある背景を埋めます。 →空と髪が上手く埋まるようにします。 ⑥中指と薬指の間に見える髪が欠けているので横の部分をコピペして埋めます。 →人差し指と同じように向きや大きさを調整します。 ⑦この時点でも十分ですが、指の間が少し気になるのでブラシやコピースタンプで修正。 髪の毛の隙間はコピースタンプ、人差し指と薬指の間の線はブラシツールで手描きしました。 →修正する前にレイヤーを統合します。 ⑧表示倍率を変えてみて違和感がなければ完成。 💡【ポイント】 ・今回の方法で指を1本にすると手のひらが大きくて隣の指との隙間が大きくなって不自然になってしまう場合もあります。 ・指のコピペはそのまま移動するだけでなく長さ・太さ・角度を変えると意外と気づきません。 ・場合によっては端の指を消すことで自然に修正出来ることもあります。 ・レイヤーが使えればPhotoshop以外でも・・・たぶん可能だと思います。 ・等倍で見ると多少粗くても縮小すると意外と気にならず綺麗に見えるので上手くいかなくてもとりあえずやってみましょう。 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki
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✅【プロンプト:長座】 シンプルな姿勢ながらやってみると意外と難しい『長座』です。 長座とは、脚を伸ばして座る姿勢です。 いまのところ、このプロンプトを使えば出せる!という決め手は見つけられていません。 ですので、複数のプロンプトを使ってその姿勢を再現しています。 🎯『今回使用したプロンプト』 まずは長座のためのプロンプトですが、以下のようなものを使ってみました。 どれか1つではなく全て使っています。(※一部のイラストで入っていないプロンプトもあります。 legs extended straight out = 足をまっすぐ伸ばす straight legs = まっすぐな脚 on the floor = 床の上 flat on the ground = 地面に平らに seated stretch = 座ってストレッチ sitting with extended legs = 伸ばした脚で座る back straight = 背筋を伸ばす ※主に脚を伸ばすということと、床や地面に座っていることを指定しています。 今回は腕の指定はしていませんが、後ろに手をついて支えるようなポーズになることが多かったです。 座っている状態なのでsittingを使いたくなると思いますが、体感では入れない方が安定して出る感じがします。 (「座る」という指示から連想しやすい「椅子に座る」「あぐら」「体育座り」などの姿勢に引っ張られやすいため。) ですので、sitting with extended legsは無くても良いかもしれません。(掲載画像の半分くらいは抜いてあります。 🎯『ネガティブプロンプト』 脚を曲げてしまうような動作を入れてあります。 bent legs = 曲がった脚 crossed legs = 脚を組んだ状態 kneeling = 膝立ち crouching = かがんだ姿勢 sitting on chair = 椅子に座る姿勢 yoga pose,lotus pose,child's pose = 膝を曲げるヨガのポーズ knees,tucked legs = 膝や脚を畳んだ状態 spread legs = 脚を開く 脚を開いてしまうことが多かったのでspread legsを入れましたが、場合によっては多少開くのはアリかも。 それなりに安定して出るようになりましたが、モデルによっても変わると思いますので順番を入れ替えたり強度を上げたり試行は必要だと思います。 例えば参考イラストでは以下のものを強度指定しています。 プロンプト (straight legs:1.3) ネガティブプロンプト (knees:1.5),(tucked legs:1.5),(spread legs:1.2) ちなみに長座は検索するとlong sittingと出てきます。 これも試してみましたが、上手くいきませんでした。 🎯以前に投稿したイラストで脚を伸ばすのに使ったもの。 ※開脚していますが、上記プロンプトと少し違う物を使っていますので、ご参考までに。 体が硬い少女 ※R-15 https://www.chichi-pui.com/posts/1a63ef29-288e-4595-9cd5-93e4606f3a81/ 体が硬い少女2 ※R-18 https://www.chichi-pui.com/posts/6df62b05-2196-4888-8f8f-28c5b47be085/ # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki
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✅【プロンプト:yokozuwari(横座り)】 キャラクターの姿勢を表現するプロンプト『yokozuwari(横座り)』について解説してみます。 私がイラストを作成する際にわりとよく使っているプロンプトです。 特に気にすることなく使っていましたが、意外と上手く出ない方もおられるようです。 🎯『横座りは、イラストの解像度によって変わる。』 ①②:1152x2016(768x1344) ③④:1248x1824(832x1216) ⑤⑥:1344x1728(896x1152) ⑦⑧:1536x1536(1024x1024) ⑨⑩:1728x1344(1152x896) ⑪⑫:1824x1248(1216x832) ⑬⑭:2016x1152(1344x768) ※それぞれHires.fixで1.5倍にしてあります。 ※①~⑭はプロンプトなど同じ設定で解像度だけ変えてあります。 ※t2iのみで作成して、修正はしていません。 【プロンプト】 1girl,solo, full body,happy,big eyes,blue eyes,blonde hair,long hair,two side up,hair bobbles, looking at viewers,medium breasts,yokozuwari, red bikini,side-tie bikini bottom,visor cap,red cap, blurry background,sea, (watercolor \(medium\):0.3),(pastel color \(medium\):1.0), masterpiece,super fine illustration, 【ネガティブプロンプト】 bad quality,worst quality,low quality,lowres,bad anatomy,bad hands,missing fingers, extra digits,deformed,blurry,jpeg artifacts,watermark,signature,text,error,username, scan,artistic error,3d,chromatic aberration,muscular body,multiple faces,extra head, extra fingers,folded legs,bent knees,cross-legged,squatting,kneeling,crouching, Bend your legs,folded,bent over,nsfw,crotch,Back of the knee, 同じyokozuwariでもサイズによって姿勢が変わってきます。 縦長では横座りというよりwariza(割り座)やseiza(正座)に近くなります。 逆に横長ではlyingなどの寝そべった感じになってきます。 寝そべってしまう場合はarms supportなどを使って腕で支えたりするのも良いと思います。 個人的には正方形か1152x896あたりで使うことが多いですね。 縦長で使う場合は最初からwarizaを使うこともあります。 🎯『yokozuwariを使わないプロンプト』 ⑮⑯ 最後の2枚はyokozuwariを使わずに作ったものです。 横座りになるかどうかは微妙なところですが・・・。 プロンプト: legs straight,Place your calves on the ground,legs straight forward,knees fully straight,back straight,outstretched legs, 1girl,solo, full body,happy,big eyes,blue eyes,blonde hair,long hair,two side up,hair bobbles, looking at viewers,medium breasts, red bikini,side-tie bikini bottom,visor cap,red cap, blurry background,sea, (watercolor \(medium\):0.3),(pastel color \(medium\):1.0), masterpiece,super fine illustration, ネガティブプロンプト: 上と同じ 脚の状態を指定して作りましたが、こちらは姿勢が安定しません。 また、横座りより脚を伸ばしている感じになります。 モデルによっては出すのが苦手な場合もありますので、まったく出て来ないというのであればモデルを変えてみるのも1つの手だと思います。 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki
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【制作過程】吹き出しの付け方2 ✅Photoshopのパスツールを使って吹き出しを作る ※ベジェ曲線は初めてだと難しいので描き方の動画などを参照してください ①吹き出しが無い元絵 →右側に吹き出しを作ります ②新規レイヤーでパスツールを使い、左上右下の順にアンカーポイントを打って縦長の楕円を作ります →多少形が歪むように作るとそれっぽく見えます ③丸く作ったらパスを選択範囲として読み込みます ④選択範囲内を白で塗りつぶし、もう1度パスツールを使ってしっぽを作ります(※しっぽ=吹き出しの尖っている部分 →しっぽも同じように選択範囲に変換して塗りつぶします 吹き出し本体と重なっている部分は適当な形でokです ⑤レイヤー効果の『境界線』を使って吹き出しの縁に色を付けます ⑥自由変形ツールで形を整えます ⑦セリフを入れます ⑧不透明度を下げて背景を透かします →これは絵に合わせてやったりやらなかったりします *完成* 💡【ポイント】 ・最初にパスツールで作る形は後で自由変形ツールで修正するのでだいたいの形でok ・Photoshopが無ければGIMPなどでも出来る・・・かも?(※GIMPは未使用なので詳細は不明 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki
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✅【吹き出しの付け方 その1】 ✨最初から吹き出しを付けて出力する 『speech bubble』を使う ①プロンプトに『speech bubble』を入れてAIに吹き出しを出してもらう ②③LamaCleanerを使って文字を消す(※Stable diffusion web-uiの拡張機能) →吹き出しが半透明で背景が透けていてもほとんどの場合で綺麗に消せます ④Photoshopで文字を描き込んで完成 →画像のハートは手描きしました ✅【吹き出しの付け方 その2】 ✨吹き出しが無い絵に後から吹き出しを付ける ⑤吹き出しが無い絵 ⑥『speech bubble』を入れて適当な絵を作り、LamaCleanerで文字を消す その後、Photoshopのなげなわツールで吹き出しを選択し、切り取る →この時、背景を白で作ると切り取りやすい ⑦⑤の絵に貼り付ける 右の吹き出しがそのままコピペしたもので、左は変形・左右反転して枠の色を変更 →1つの吹き出しを使い回しする時は変形させたり少し斜めにしたりすると使い回しがわかりにくくなります 💡【ポイント】 ・AIが描写した吹き出しを使うと簡単で形や色も自然な感じに見えやすい ・Photoshopのシェイプ機能などで歪みの無い綺麗な楕円で入れると線が綺麗すぎて違和感が出ることがある →実際、漫画などの吹き出しをよ~く見ると少し歪んでいたりします ・LamaCleanerは消去に特化したアプリでとても高性能 ・Photoshopが無ければGIMPなどでも出来る・・・かも?(※GIMPは未使用なので詳細は不明 # Model: shiitakeMix v2.0 by Vsukiyaki